功能游戲漸成青少年創意實踐的新選擇
不久前,中國兒童中心發布的《中國兒童校外生活狀況報告》顯示,在上學日,平均每個兒童的校外生活時間分配中,花費時間最多的類別是做作業(包括學校作業、課外班作業、家長布置的作業、其他作業),占時87.85分鐘,其次是外出游玩(45.82分鐘),再次是電子產品使用時間(43.24分鐘)。
值得注意的是,無論是在上學日還是周末的兒童校外生活里,電子產品的使用時間都位列前三名。在周末使用電子產品的時間更長,平均為96.27分鐘,到初中階段,電子產品的使用時間已經躍居第二位,周末時的使用時間幾乎要與做作業時間持平。
電子產品使用時間的驟增,跟時代的發展密切相關,這批生于移動互聯網時代的孩子們享用著4G網絡帶來的便捷,他們正在以信息化、電子化、智能化的方式認知世界。因此,作為家長,如何利用好電子產品的使用時間對孩子進行培養就顯得尤為重要。
將電子產品變成孩子的興趣班
如今,孩子們之所以有如此多的時間花費在電子產品上,一方面得益于電子產品的普及,另一方面則是年輕一代父母的示范作用。家長們日常生活離不開手機、平板電腦、電子書等電子設備,孩子們從小就耳濡目染。很多家長會對孩子使用電子產品加以限制,但又擔心孩子與時代脫節,與小伙伴沒有共同話題。所以,這為很多家長帶來了困擾,在限制與支持之間徘徊,難以找到最佳的平衡點。
其實,隨著人工智能時代的到來,一些舊觀念應該摒棄。按照目前的時代特征,人們的工作和生活已經非常依賴電腦、手機以及很多電子設備,孩子接觸電子產品也是在適應這個新的時代。
我們可以結合孩子的藝術興趣培養進行分析,比如有些家長希望能夠通過美術班去培養孩子的藝術素養,但是強制的學習,不僅讓孩子們倍感壓力,甚至產生抵觸情緒,適得其反。那么,如果換一種方式,通過一些游戲化的應用讓孩子先玩起來,激發孩子的興趣與創造力,然后再做定向培養,豈不是事半功倍。
新藝術形式更能激發孩子創造力
隨著新技術的發展,傳統藝術的熏陶正在被新藝術形式沖擊。當然不可否認傳統的藝術形式依舊值得尊重,并應該繼續傳承。但在社會實踐層面,傳統藝術與新藝術形式的距離越來越遠。比如,裝修機構的設計師都是在電腦上繪制裝修圖紙,展現給客戶的也都是3D的效果圖,真實的空間感不僅讓客戶更好理解設計師的構想,也更利于后期裝修材料以及家具的選購。
藝術不能完全脫離實踐。不是每個家長都有勇氣,把孩子往藝術家的方向上培養。所以,從小讓孩子在3D藝術環境下實踐創新,激發孩子的空間想象力和創造力,才是藝術素養與社會實踐結合的最優路徑。
當然,3D環境下的創作門檻,顯然要高于傳統的臨摹。比如,谷歌開發的VR作畫工具TiltBrush,雖然大大降低了作畫門檻,但是如果孩子沒有任何創作的基礎,直接在TiltBrush的VR環境下作畫難度還是很大的。所以如何引導孩子對3D作畫產生興趣就顯得尤為重要。
沙盒類游戲為孩子藝術啟蒙
在眾多電子產品中,沙盒類游戲應該算是比較適合孩子啟蒙教育的產品了。沙盒游戲擁有擬真屬性,搭配了基礎編程功能,而且游戲成本比較低,互動性強,自由度高,能夠讓孩子在游戲中輕松地創作大量大型作品。為了進一步探究實踐效果,我們在市面上發現了一款擁有超過4億注冊用戶量的沙盒游戲——《迷你世界》。今年推出了“星啟”開發者計劃的《迷你世界》,定位于“青少年創意實踐平臺”,為廣大青少年提供編程培訓、工具支持、流量傾斜等措施,扶持并鼓勵創意開發,讓他們在平臺上更好地生存、成長與發展,實現價值。
據了解,《迷你世界》的玩家不僅有青少年,為了培養孩子,很多家長也成為了《迷你世界》的忠實玩家,36歲的花想俊先生和他7歲的兒子就是一對父子玩家。
據花先生講述,作為家長,起初他也不希望孩子玩游戲,因為自己上學時,曾因為玩網游,浪費了很多時間,也耽誤了學習。但是,在學習培養孩子的過程中,一些教育專家的觀點給他很大啟發。“我覺得這個時代,讓孩子完全杜絕游戲是不可能的,這樣會讓孩子與現在的環境格格不入,游戲的種類有很多,為孩子選擇適合的游戲,合理的引導未嘗不是一件好事。”
“去年兒子讓我看他同學分享的一個叫‘江叔解說’的視頻,里面在講《迷你世界》這款游戲。我做了一番功課,發現這是一款沙盒游戲,我覺得這類游戲對提高孩子創造力和藝術素養還有一些幫助,就幫他下載了一個。”花先生說,剛開始玩的時候,兒子都是下載其他玩家創造的地圖。后來,兒子越來越有感覺,覺得很多地圖和建筑做得并不精美,于是在他的幫助下,兒子創造出了自己的地圖。“我給他講過唐代‘玄武門之變’這段歷史,他非常感興趣,就讓我幫他一起做出唐代的地圖。兒子的作品里面都是3D的唐代建筑群,氣勢恢宏,不僅好看,而且玩法眾多”。
花先生說,他向身邊的很多家長都推薦了《迷你世界》,不僅孩子玩的開心,而且潤物細無聲,孩子的創造力和藝術素養也得到了提升。
類似花先生的事例還有很多。比如,在人類登月50周年之際,《迷你世界》舉辦了“筑夢師建造大賽”,主題就是“太空之旅”,引導玩家在游戲中利用方塊創作卡岡圖雅黑洞照片,自學相關知識建造宇宙飛船;在慶祝中秋節的主題活動中,小玩家復刻了古代建筑;在春節的活動中,創作了給父母的3D年夜飯。
據了解,截至2019年目前,《迷你世界》中由玩家自主上傳的地圖內容已經超過5000萬張。優質的內容生態與創作土壤,通過游戲的即時互動屬性,孩子們的作品可以很快獲得同齡人的反饋;而且,平臺的扶持培育機制,還鼓勵他們繼續創作,不斷進步。這樣的游戲化引導,讓孩子們對3D藝術創作產生了濃厚的興趣,極大培養了他們的空間結構能力。我們能夠看到,對于孩子藝術興趣的培養,優質的平臺環境與游戲化的引導,比興趣班更便捷與有力。
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- 編輯:李娜
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