2019中國視頻游戲產業發展與責任論壇昆明舉辦
11月21日,由昆明市人民政府、人民在線主辦,中共昆明市委宣傳部、昆明市文化和旅游局協辦的“2019中國視頻游戲產業發展與責任論壇”在昆明市海埂會堂舉行。
本次論壇以“游戲鑄文化,春城助發展”為主題,圍繞游戲創意產業發展、游戲與文化安全、用游戲講好中國故事等方面進行深入探討,旨在加強對視頻游戲產業的引導和規范,推動視頻游戲產業健康、有序發展。中共昆明市委副書記劉智,原國家旅游局監督管理司司長彭志凱,人民網輿情數據中心執行主任、人民在線總經理董盟君,昆明市人民政府副秘書長史文潔,中共昆明市委宣傳部副部長、市新聞出版(版權)局局長曾華等出席本次論壇。
2019中國視頻游戲產業發展與責任論壇現場
昆明市人民政府副秘書長史文潔在致辭中表示,“昆明建設區域性國際中心城市的戰略定位,得天獨厚的文化資源和區位優勢,為推動視頻游戲產業發展創造了有利條件、提供了有力支撐。”她指出,本次論壇圍繞“國際化、特色化、專業化、精品化”的目標,堅持“創新是第一動力,人才是第一資源”,扎根昆明、服務全國、輻射境外,將致力于把論壇打造成面向南亞、東南亞最具影響力的文化交流與科技創新盛會,打造成以科技創新為引領、拓寬引才渠道、提升自主創新能力和國際化水平的重要窗口平臺。
數字文化產業已成為文化產業發展的重點領域和數字經濟的重要組成部分,抓住數字文化產業就抓住了未來發展的制高點。視頻游戲行業作為數字文化產業的重要組成部分,如何實現其健康發展,成為擺在每位行業從業者面前的一道問卷。
人民網輿情數據中心執行主任、人民在線總經理董盟君從媒體和輿論關注的角度,為視頻游戲行業實現健康發展提出了四點建議:游戲行業應助力傳統文化傳播與發展;游戲行業應助力健康人格的培養;打通產業,實現游戲與多產業的融合;加強政府監管,完善法律法規體系。伴隨5G大規模應用,視頻游戲行業將會迎來更為迅猛發展。董盟君指出,快速發展過程中要想實現行業健康發展,一定離不開輿論的支持與反饋,人民網輿情數據中心將進一步發揮自身優勢,為中國游戲行業健康發展做好輿論保駕護航,并同步倡議加快成立相關協會,為行業健康發展提供組織保障和指導。
當前依托互聯網為載體的游戲行業得以迅猛發展,在談到傳統文化和游戲二者之間如何實現良性互動時,原國家旅游局監督管理司司長彭志凱表示,要巧妙借力傳統文化賦能視頻游戲,典雅對白,古風旋律,東方傳統文化讓現代視頻游戲更具吸引力。同時也要保持對歷史敬畏,不可游戲歷史。借助傳統文化賦能游戲行業,但并不意味著在視頻游戲中肆意對歷史“胡亂涂鴉”,甚至于“篡改”。
論壇上,中國藝術研究院研究員孫佳山以“通過游戲適齡提示推動我國文化治理能力、體系現代化”為題作主旨發言。他認為,“網癮”“游戲障礙”之爭,正是游戲行業相關問題最為集中的爆發。進一步完善游戲的防沉迷系統,完善游戲適齡提示標準,建立更加行之有效的溝通平臺,為未成年人創造出更為良好的網絡環境,對于整個游戲行業具有重要意義和價值。從生理、認知、道德、法律等多維度,對6歲、12歲、16歲、18歲的未成年人進行“游戲適齡提示”,只是一個開端。
復旦大學國際關系與公共事務學院副研究員朱小略在發言中就“中國游戲的世俗精神與再造功能”展開專題分享。他表示,中國游戲在海外的流布與傳播,依賴的不僅是技術性的手段,重要的還有一則原始的心理動機,就是“認同”。在政治身份與經濟角色外,為世俗情趣和生活趣味滋養的中國游戲,最關鍵的部分是“世俗精神”,亦即在俗文學與市井創作之余,透過日常生活與煙火氣息熏染開的生活意趣,使得人們心中重建起當代的精神市集。游戲在攏聚社會認同的維度上,本就有著得天獨厚的優勢。
中小學生到底該不該玩游戲?應該玩什么樣的游戲?云南師范大學附屬潤城學校四(六)班學生陳顯泓表達了心聲。他說,自己從兩歲就開始玩游戲,許多知識是在玩游戲的過程中學到的。他說:“爸爸允許我玩游戲,但做了一個選擇游戲的標準:一是只準玩靠自身智慧和實力可以打通關的;二是只準玩沒有誘導花錢購買道具才能通關的;三是只準玩沒有黃、賭、毒、色情暴力的,四是只準玩沒有謾罵、侮辱中國和中國人民的。根據這幾個標準,我現在可以放心玩的游戲越來越少了。”他期待游戲企業創作出更多健康有益、寓教于樂的游戲作品,做青少年的玩伴。
論壇期間,專家學者與企業代表還圍繞“聚焦聚力,發揚‘工匠精神’,用游戲講好中國故事”和“數字創意產業之春城模式”兩個主題展開圓桌對話,共商游戲行業的可持續、健康發展。
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- 編輯:李娜
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