今日頭條收購游戲公司往游戲腹地更進一步
今天,整個游戲行業都看到了這則重磅新聞:字節跳動收購三七互娛子公司上海墨鹍。
這則新聞并沒有讓很多人驚訝,因為早在一年前,今日頭條就不斷傳出要進軍游戲行業,包括頭條要做聯運、抖音上發布小游戲等。
但我們注意看,今日頭條一直是渠道方,而這次收購的公司是一家游戲研發公司,屬于自己研發游戲內容,對外宣布要開始動刀手游外,最大的目的是要做高今日頭條的流水收入了。
1、根據2019年2月發布的《中國互聯網絡發展狀況統計報告》截至 2018 年 12 月,我國網民規模為 8.29 億,全年新增網民 5653 萬,互聯網普及率達59.6%,較 2017 年底提升 3.8 個百分點,增長速度放緩。
2、根據今日頭條發布的2018年中的數據顯示,頭條系產品矩陣總計已經超過8億MAU(不含海外地區)的規模,與中國網民數量頗為吻合。
我們從這兩個信息會看到,素以野子滲透全國互聯網用戶的頭條流量,也隨著增速的放緩開始遇阻。據國金證券的一份研報來看,抖音、西瓜、火山等短視頻平臺的國內增長情況幾乎陷入瓶頸。這直接帶來的影響,今日頭條的廣告收入或將很難再有更大的增長空間(今日頭條去年還因為一些虛假廣告信息被下架)。
而且,此前也有不少稱,因近年來的出海產品布局,像持續在外燒錢推廣的Tiktok就是今日頭條一筆龐大的開支。The Information爆料,因2018年整體虧損12億美金,出現收入為負的情況。去年就傳出今日頭條將赴港IPO,考慮到頭條近年動作不斷,不斷進軍新領域,如果沒有足夠多的資本去運作,很難能讓自己的布局如意。
其次,今日頭條的壯大,本身就動了很多大公司的蛋糕,競爭一觸即發。最火的莫過于2018年的“頭騰大戰”,雙方的交鋒從未停歇,內容互掐、流量制衡、公關大戰等等。而到了今年春節檔,百度系和頭條系產品的紅包戰PK,也可看作是雙方在廣告業務上的互不讓步。
即便再不差錢,在這樣的下,沒有足夠的“造血”功能,也很難去推進自己的重點項目。
截至2019年1月,抖音日活躍用戶已經突破2.5億,月活躍用戶突破了5億,全球下載超10億(僅低于Facebook)。
雖然增速放緩,但今日頭條的DAU仍超過1.2億,月活用戶數達2.54億,根據恒大研究院的報告稱,今日頭條APP的廣告收入預計超290億。特別是游戲方面,游戲買量需求連年上漲,而且即便成長節節攀升下廠商仍絡繹不絕。
我們知道,互聯網收入離不開三塊:電商、廣告和游戲。今日頭條在廣告上已經做到了飽和的態勢,那么下來它將要嘗試電商和游戲。
游戲業務,莫過于研發最賺錢。此次被收購的上海墨鹍,其研發的《擇天記》,交給了騰訊發行,借助鹿晗和古力娜扎主演的電視劇《擇天記》的影視帶量效果,做到近2億的月流水。對于這家研發公司,旗下眾多知名產品都適合做買量做收入。如今游戲要買量,超5成會選擇今日頭條,因此收購這類型的企業,如魚得水。
但我們回來看這件事,這個今日頭條“”的舉措,在筆者看來,會是他進軍游戲的“射出去的箭”。
一方面,直接收購自研意圖比較明顯,為短期內沖高流水,為其今年IPO后的賬面做更多的布局。
其次,一旦今日頭條借助某個游戲實現大的營收(參考bilibili),那么他在游戲上的布局就不僅只是并購了,除了自研,未來還可以涉獵發行、聯運等一系列的動作。這勢必加速他在游戲上的布局速度。
作為流量渠道方(超級APP,而且今日頭條還很善于復制明星APP),內容的搶奪戰也就一觸即發。
考慮到今日頭條的流量優勢,一方面在買量上有自己的今日頭條和抖音兩大優勢平臺,如果做聯運分發,對于從業者而言不可謂不是一個覬覦的流量盤子。而像抖音這種超級渠道越來越多,但游戲必然越來越少,然而大廠間的對峙,在首發和資源位流量的紅利下,排在第一永遠是能獲取到最多的和下載的,這也勢必將影響廠商的站隊。那么,每一個被今日頭條分走的內容,都將是目前穩定的大盤子下的“挪位”,只是是從其他哪個大廠手上被搶走了而已。
考慮到在此之前,今日頭條就曾與廠商就游戲及內容分發鬧出過不小的糾紛。而這些爭端的最終結果都指向了今日頭條最大“死穴”——游戲版權。極度渴望用內容+流量兩條腿走的今日頭條,顯然意識到了其短板所在,那么如何拿下“屬于”自己的內容,將成為今日頭條要重點思考之處,而今天只有優質的內容才能圈住用戶,留住用戶,今天手游渠道的競爭都已經以搶買版權、IP等方式,甚至到了只有買下公司才是自己的產品這個地步,市場的發展由不得你停下競爭,特別是如今內容如奢侈品一樣稀缺的游戲行業。
目前今日頭條、抖音的海外版聲勢明顯,對于希望同時能出海的廠商,站隊在“頭條系”下,將會有更大的機會出海這個層面取得種子流量,這也將導致廠商的選擇。
用戶質量的提升,游戲廣度的需求,都在暗示未來是合作的大勢,游戲團隊負責游戲開發,IP團隊負責世界觀和IP的構架等,渠道則負責更好的帶來優質用戶。而“頭條系”算法的用戶抓取,是否能給玩家帶來更多的內容體驗的提升,從而更好的為每一個游戲帶來放大的效果,這也是需要市場驗證的。
未來渠道會逐步聚集不同屬性的用戶,演化出不同屬性的渠道,今兒不同屬性的渠道就會深度參與不同調性游戲的開發、運營和發行環節,如何幫產品放大他們的“潛力”,讓他們產品呈現更多的可能性,這也是一大挑戰,而這點騰訊則是做到了表率。不管如何,“頭條系”進軍游戲,給游戲行業帶來的益都要遠大于弊。
從業者喜見今日頭條的入局,這將給現有的游戲格局帶來新的洗牌效應,但歸根到底,游戲主體產品才是根本,未來還是繼續朝著精品化的方向去發展,研發精品化,分發寡頭壟斷,手游營銷多元化,長線運營將是趨勢。用戶只會選擇好游戲,即使現在來看手游市場,沒有哪個游戲是靠運氣成功的。
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