今日頭條收購游戲公司往游戲腹地更進(jìn)一步
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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- 2019-03-22
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今天,整個(gè)游戲行業(yè)都看到了這則重磅新聞:字節(jié)跳動(dòng)收購三七互娛子公司上海墨鹍。
這則新聞并沒有讓很多人驚訝,因?yàn)樵缭谝荒昵埃袢疹^條就不斷傳出要進(jìn)軍游戲行業(yè),包括頭條要做聯(lián)運(yùn)、抖音上發(fā)布小游戲等。
但我們注意看,今日頭條一直是渠道方,而這次收購的公司是一家游戲研發(fā)公司,屬于自己研發(fā)游戲內(nèi)容,對外宣布要開始動(dòng)刀手游外,最大的目的是要做高今日頭條的流水收入了。
1、根據(jù)2019年2月發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》截至 2018 年 12 月,我國網(wǎng)民規(guī)模為 8.29 億,全年新增網(wǎng)民 5653 萬,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)59.6%,較 2017 年底提升 3.8 個(gè)百分點(diǎn),增長速度放緩。
2、根據(jù)今日頭條發(fā)布的2018年中的數(shù)據(jù)顯示,頭條系產(chǎn)品矩陣總計(jì)已經(jīng)超過8億MAU(不含海外地區(qū))的規(guī)模,與中國網(wǎng)民數(shù)量頗為吻合。
我們從這兩個(gè)信息會(huì)看到,素以野子滲透全國互聯(lián)網(wǎng)用戶的頭條流量,也隨著增速的放緩開始遇阻。據(jù)國金證券的一份研報(bào)來看,抖音、西瓜、火山等短視頻平臺(tái)的國內(nèi)增長情況幾乎陷入瓶頸。這直接帶來的影響,今日頭條的廣告收入或?qū)⒑茈y再有更大的增長空間(今日頭條去年還因?yàn)橐恍┨摷購V告信息被下架)。
而且,此前也有不少稱,因近年來的出海產(chǎn)品布局,像持續(xù)在外燒錢推廣的Tiktok就是今日頭條一筆龐大的開支。The Information爆料,因2018年整體虧損12億美金,出現(xiàn)收入為負(fù)的情況。去年就傳出今日頭條將赴港IPO,考慮到頭條近年動(dòng)作不斷,不斷進(jìn)軍新領(lǐng)域,如果沒有足夠多的資本去運(yùn)作,很難能讓自己的布局如意。
其次,今日頭條的壯大,本身就動(dòng)了很多大公司的蛋糕,競爭一觸即發(fā)。最火的莫過于2018年的“頭騰大戰(zhàn)”,雙方的交鋒從未停歇,內(nèi)容互掐、流量制衡、公關(guān)大戰(zhàn)等等。而到了今年春節(jié)檔,百度系和頭條系產(chǎn)品的紅包戰(zhàn)PK,也可看作是雙方在廣告業(yè)務(wù)上的互不讓步。
即便再不差錢,在這樣的下,沒有足夠的“造血”功能,也很難去推進(jìn)自己的重點(diǎn)項(xiàng)目。
截至2019年1月,抖音日活躍用戶已經(jīng)突破2.5億,月活躍用戶突破了5億,全球下載超10億(僅低于Facebook)。
雖然增速放緩,但今日頭條的DAU仍超過1.2億,月活用戶數(shù)達(dá)2.54億,根據(jù)恒大研究院的報(bào)告稱,今日頭條APP的廣告收入預(yù)計(jì)超290億。特別是游戲方面,游戲買量需求連年上漲,而且即便成長節(jié)節(jié)攀升下廠商仍絡(luò)繹不絕。
我們知道,互聯(lián)網(wǎng)收入離不開三塊:電商、廣告和游戲。今日頭條在廣告上已經(jīng)做到了飽和的態(tài)勢,那么下來它將要嘗試電商和游戲。
游戲業(yè)務(wù),莫過于研發(fā)最賺錢。此次被收購的上海墨鹍,其研發(fā)的《擇天記》,交給了騰訊發(fā)行,借助鹿晗和古力娜扎主演的電視劇《擇天記》的影視帶量效果,做到近2億的月流水。對于這家研發(fā)公司,旗下眾多知名產(chǎn)品都適合做買量做收入。如今游戲要買量,超5成會(huì)選擇今日頭條,因此收購這類型的企業(yè),如魚得水。
但我們回來看這件事,這個(gè)今日頭條“”的舉措,在筆者看來,會(huì)是他進(jìn)軍游戲的“射出去的箭”。
一方面,直接收購自研意圖比較明顯,為短期內(nèi)沖高流水,為其今年IPO后的賬面做更多的布局。
其次,一旦今日頭條借助某個(gè)游戲?qū)崿F(xiàn)大的營收(參考bilibili),那么他在游戲上的布局就不僅只是并購了,除了自研,未來還可以涉獵發(fā)行、聯(lián)運(yùn)等一系列的動(dòng)作。這勢必加速他在游戲上的布局速度。
作為流量渠道方(超級(jí)APP,而且今日頭條還很善于復(fù)制明星APP),內(nèi)容的搶奪戰(zhàn)也就一觸即發(fā)。
考慮到今日頭條的流量優(yōu)勢,一方面在買量上有自己的今日頭條和抖音兩大優(yōu)勢平臺(tái),如果做聯(lián)運(yùn)分發(fā),對于從業(yè)者而言不可謂不是一個(gè)覬覦的流量盤子。而像抖音這種超級(jí)渠道越來越多,但游戲必然越來越少,然而大廠間的對峙,在首發(fā)和資源位流量的紅利下,排在第一永遠(yuǎn)是能獲取到最多的和下載的,這也勢必將影響廠商的站隊(duì)。那么,每一個(gè)被今日頭條分走的內(nèi)容,都將是目前穩(wěn)定的大盤子下的“挪位”,只是是從其他哪個(gè)大廠手上被搶走了而已。
考慮到在此之前,今日頭條就曾與廠商就游戲及內(nèi)容分發(fā)鬧出過不小的糾紛。而這些爭端的最終結(jié)果都指向了今日頭條最大“死穴”——游戲版權(quán)。極度渴望用內(nèi)容+流量兩條腿走的今日頭條,顯然意識(shí)到了其短板所在,那么如何拿下“屬于”自己的內(nèi)容,將成為今日頭條要重點(diǎn)思考之處,而今天只有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容才能圈住用戶,留住用戶,今天手游渠道的競爭都已經(jīng)以搶買版權(quán)、IP等方式,甚至到了只有買下公司才是自己的產(chǎn)品這個(gè)地步,市場的發(fā)展由不得你停下競爭,特別是如今內(nèi)容如奢侈品一樣稀缺的游戲行業(yè)。
目前今日頭條、抖音的海外版聲勢明顯,對于希望同時(shí)能出海的廠商,站隊(duì)在“頭條系”下,將會(huì)有更大的機(jī)會(huì)出海這個(gè)層面取得種子流量,這也將導(dǎo)致廠商的選擇。
用戶質(zhì)量的提升,游戲廣度的需求,都在暗示未來是合作的大勢,游戲團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)游戲開發(fā),IP團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)世界觀和IP的構(gòu)架等,渠道則負(fù)責(zé)更好的帶來優(yōu)質(zhì)用戶。而“頭條系”算法的用戶抓取,是否能給玩家?guī)砀嗟膬?nèi)容體驗(yàn)的提升,從而更好的為每一個(gè)游戲帶來放大的效果,這也是需要市場驗(yàn)證的。
未來渠道會(huì)逐步聚集不同屬性的用戶,演化出不同屬性的渠道,今兒不同屬性的渠道就會(huì)深度參與不同調(diào)性游戲的開發(fā)、運(yùn)營和發(fā)行環(huán)節(jié),如何幫產(chǎn)品放大他們的“潛力”,讓他們產(chǎn)品呈現(xiàn)更多的可能性,這也是一大挑戰(zhàn),而這點(diǎn)騰訊則是做到了表率。不管如何,“頭條系”進(jìn)軍游戲,給游戲行業(yè)帶來的益都要遠(yuǎn)大于弊。
從業(yè)者喜見今日頭條的入局,這將給現(xiàn)有的游戲格局帶來新的洗牌效應(yīng),但歸根到底,游戲主體產(chǎn)品才是根本,未來還是繼續(xù)朝著精品化的方向去發(fā)展,研發(fā)精品化,分發(fā)寡頭壟斷,手游營銷多元化,長線運(yùn)營將是趨勢。用戶只會(huì)選擇好游戲,即使現(xiàn)在來看手游市場,沒有哪個(gè)游戲是靠運(yùn)氣成功的。
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- 編輯:李娜
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