動(dòng)漫形體素材動(dòng)漫人物繪畫美國動(dòng)畫特點(diǎn)分析
財(cái)產(chǎn)構(gòu)造:3)渠道成熟,大事情室依托母公司的環(huán)球刊行劣勢,面向國際市場外洋票房占比高
財(cái)產(chǎn)構(gòu)造:3)渠道成熟,大事情室依托母公司的環(huán)球刊行劣勢,面向國際市場外洋票房占比高。停止 2016 年末,環(huán)球票房排名前十的動(dòng)畫影戲局部來美國動(dòng)漫人物繪畫動(dòng)漫人物繪畫,印證了美國壯大的動(dòng)畫影戲產(chǎn)業(yè)氣力,而且這 10 部局部出自于 7 大動(dòng)畫事情室。
(4)生長期前期:藍(lán)天事情室動(dòng)漫形體素材動(dòng)漫人物繪畫、索尼動(dòng)漫、照明文娛接踵推出第 一部動(dòng)畫影戲,加上華納兄弟逐漸構(gòu)成了 7 大事情室財(cái)產(chǎn)格式;
衍生品等非票房支出:好萊塢影戲支出濫觴除票房之外,另有很多長線窗口期支出,可以最大化影戲的紅利才能。
美國 2016 年共上映 29 部動(dòng)畫影戲,占總影戲數(shù)目的 3.98%,均勻來看2000 年后上映數(shù)目在 10-40 部之間,數(shù)目占比不變在 2%-3.5%閣下。
Box Office Mojo 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯現(xiàn)動(dòng)漫形體素材,1990 年從前,動(dòng)畫影戲每一年根本連結(jié)在5部之內(nèi),陪伴1994年《獅子王》熱映和95年《玩具總發(fā)動(dòng)》創(chuàng)始CG動(dòng)畫影戲先河后,美國動(dòng)畫影戲的建造數(shù)目和占比開端逐漸上升。
建造本錢:依托大事情室手藝和內(nèi)容開辟和環(huán)球刊行渠道劣勢,頭部動(dòng)畫影戲建造本錢高,以包管動(dòng)畫影戲高質(zhì)量
財(cái)產(chǎn)構(gòu)造:1)市場被佳構(gòu)主導(dǎo),頭部動(dòng)畫影戲市場份額超越 7 成。。2012 年以來每一年有 6-10 部動(dòng)畫影戲排名美國票房TOP50,而且票房占比達(dá)70%以上,2015 年以至到達(dá)96.22%。
(5)成熟期:因?yàn)榻ㄔ毂惧X高,今朝已構(gòu)成寡頭把持市場,佳構(gòu) 數(shù)目在 6 部-10 部之間,北美市場票房占比在 10%-20%之間動(dòng)漫形體素材。
財(cái)產(chǎn)構(gòu)造:2)在建造方面,北美動(dòng)畫影戲市場被次要大動(dòng)漫事情室把持。按照 box office mojo 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯現(xiàn),北美高票房動(dòng)畫影戲險(xiǎn)些局部來自于迪士尼動(dòng)畫、皮克斯動(dòng)漫人物繪畫、夢工場、藍(lán)天事情室、照明文娛、索尼動(dòng)畫動(dòng)漫形體素材、華納兄弟動(dòng)畫這 7 家事情室,今朝曾經(jīng)構(gòu)成了這 7 家事情室把持 部市場的格式,而且這 7 家事情室局部從屬于 6 大影戲制片刊行公司, 自力事情室在美國今朝難以存活。
另外一方面,建造本錢高是市場挑選的成果,關(guān)于大事情室來講,在資本相對有限的狀況下最優(yōu)的戰(zhàn)略是:以高本錢建造旗艦產(chǎn)物(每一年一部),并共同中小型產(chǎn)物以滿意細(xì)分觀眾偏好。
(2)抽芽期:1995 年第一部計(jì)較靈活畫影戲《玩具總發(fā)動(dòng)》開啟了美國動(dòng)畫影戲 3D 時(shí)期;
2016 年美國動(dòng)畫影戲票房 24.29 億美圓,占總票房 21.36%動(dòng)漫形體素材。1990年月美國動(dòng)畫影戲以迪士尼的二維動(dòng)畫影戲?yàn)橹鳎藭r(shí)票房占比在 5%閣下動(dòng)漫形體素材,代表作是《獅子王》系列;90年月中前期陪伴數(shù)字手藝的成熟,CG動(dòng)畫開啟了美國動(dòng)畫電 影全新時(shí)期,2000年后動(dòng)畫影戲票房和占比都不竭爬升,固然在觀影和建造周期上每一年存在必然顛簸,但團(tuán)體不變在15%閣下。
除迪士尼外動(dòng)漫人物繪畫,NBC 舉世也依托旗下照明文娛典范 IP鄙俚的我和小黃人得到 45 億美圓的受權(quán)支出,位居環(huán)球第 11 位,夢工 廠依托工夫熊貓和馴龍妙手得到 33 億美圓受權(quán)支出,位居環(huán)球第 18 名。
美國事全天下最大的動(dòng)畫影戲制作國和消耗國,在80年月后閱歷數(shù)字反動(dòng)后,三維動(dòng)畫替代二維成為最次要的范例。我們次要研討90年月至今的美國動(dòng)畫影戲開展。
(3)生長期前期:皮克斯和夢工場主導(dǎo)市場,每一個(gè)事情室年產(chǎn)能 在 1-2 部之間動(dòng)漫人物繪畫,動(dòng)畫影戲產(chǎn)能快速增加;
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