畫動漫人物男男生q版動漫人物_美國動畫特點分析
(5)成熟期:因為建造本錢高,今朝已構成寡頭把持市場,佳構 數目在 6 部-10 部之間,北美市場票房占比在 10%-20%之間
(5)成熟期:因為建造本錢高,今朝已構成寡頭把持市場,佳構 數目在 6 部-10 部之間,北美市場票房占比在 10%-20%之間。
美國事全天下最大的動畫影戲制作國和消耗國,在80年月后閱歷數字反動后,三維動畫替代二維成為最次要的范例。我們次要研討90年月至今的美國動畫影戲開展畫動漫人物男。
2016 年美國動畫影戲票房 24.29 億美圓,占總票房 21.36%男生q版動漫人物。1990年月美國動畫影戲以迪士尼的二維動畫影戲為主,此時票房占比在 5%閣下,代表作是《獅子王》系列;90年月中前期陪伴數字手藝的成熟,CG動畫開啟了美國動畫電 影全新時期,2000年后動畫影戲票房和占比都不竭爬升男生q版動漫人物,固然在觀影和建造周期上每一年存在必然顛簸,但團體不變在15%閣下。
建造本錢:依托大事情室手藝和內容開辟和環球刊行渠道劣勢,頭部動畫影戲建造本錢高,以包管動畫影戲高質量
財產構造:2)在建造方面,北美動畫影戲市場被次要大動漫事情室把持。按照 box office mojo 統計數據顯現畫動漫人物男男生q版動漫人物,北美高票房動畫影戲險些局部來自于迪士尼動畫、皮克斯、夢工場、藍天事情室、照明文娛、索尼動畫、華納兄弟動畫這 7 家事情室,今朝曾經構成了這 7 家事情室把持 部市場的格式,而且這 7 家事情室局部從屬于 6 大影戲制片刊行公司, 自力事情室在美國今朝難以存活。
Box Office Mojo 數據統計顯現,1990 年從前,動畫影戲每一年根本連結在5部之內,陪伴1994年《獅子王》熱映和95年《玩具總發動》創始CG動畫影戲先河后畫動漫人物男,美國動畫影戲的建造數目和占比開端逐漸上升。
美國 2016 年共上映 29 部動畫影戲,占總影戲數目的 3.98%,均勻來看2000 年后上映數目在 10-40 部之間,數目占比不變在 2%-3.5%閣下。
(3)生長期前期:皮克斯和夢工場主導市場畫動漫人物男,每一個事情室年產能 在 1-2 部之間,動畫影戲產能快速增加;
(4)生長期前期:藍天事情室、索尼動漫、照明文娛接踵推出第 一部動畫影戲,加上華納兄弟逐漸構成了 7 大事情室財產格式;
財產構造:1)市場被佳構主導男生q版動漫人物,頭部動畫影戲市場份額超越 7 成。。2012 年以來每一年有 6-10 部動畫影戲排名美國票房TOP50,而且票房占比達70%以上,2015 年以至到達96.22%。
另外一方面,建造本錢高是市場挑選的成果畫動漫人物男,關于大事情室來講,在資本相對有限的狀況下最優的戰略是:以高本錢建造旗艦產物(每一年一部),并共同中小型產物以滿意細分觀眾偏好。
衍生品等非票房支出:好萊塢影戲支出濫觴除票房之外畫動漫人物男,另有很多長線窗口期支出,可以最大化影戲的紅利才能男生q版動漫人物。
(2)抽芽期:1995 年第一部計較靈活畫影戲《玩具總發動》開啟了美國動畫影戲 3D 時期;
財產構造:3)渠道成熟,大事情室依托母公司的環球刊行劣勢,面向國際市場外洋票房占比高。停止 2016 年末,環球票房排名前十的動畫影戲局部來美國,印證了美國壯大的動畫影戲產業氣力,而且這 10 部局部出自于 7 大動畫事情室。
除迪士尼外,NBC 舉世也依托旗下照明文娛典范 IP鄙俚的我和小黃人得到 45 億美圓的受權支出,位居環球第 11 位,夢工 廠依托工夫熊貓和馴龍妙手得到 33 億美圓受權支出,位居環球第 18 名。
- 標簽:美國動畫特點分析
- 編輯:唐明
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