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以一己之力打開動物主題SLG市場的星合互娛一直很低調(diào)
以一己之力打開動物主題SLG市場的星合互娛一直很低調(diào)。《小小蟻國》無論在海外還是在國內(nèi),都有不錯的市場表現(xiàn)。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《小小蟻國》6月依然排名出海手游收入榜Top 30動漫之家黑白,顯示出強勁的長線生命力。
在《小小蟻國》之后,星合互娛除了不停地嘗試動物題材新游外動漫之家黑白,還在基于現(xiàn)有業(yè)務(wù)需求發(fā)展出新的探索業(yè)務(wù)。海藝AI(SeaArt.AI)就是星合互娛創(chuàng)始團隊在體外進行的一次新嘗試。
海藝AI由星合互娛CTO馬飛擔任CEO一職,由星合創(chuàng)始人陳立出任董事長,目前已有10多位核心成員,已初步建立起集AI在線繪圖、AI繪圖模型分享動漫在線看免費、自研AI繪圖模型于一體的產(chǎn)品。
為何一家游戲團隊的創(chuàng)業(yè)者要去躋AI賽道?重資產(chǎn)的AI行業(yè),初創(chuàng)小團隊又如何解決算力問題?相比使用人群頗廣的Stable Difussion或Midjouney,海藝AI又有哪些不一樣的特點呢?
在接觸海藝AI之前,游戲茶館也嘗試過AI繪圖。但受限于硬件設(shè)備性能、提示詞準確度以及對相關(guān)參數(shù)的調(diào)教,游戲茶館使用AIGC工具所繪制的圖總是達不到自己的期望。
此前采訪中,美術(shù)原畫崗的從業(yè)者也告訴游戲茶館,通過控制AIGC工具的參數(shù),克服困難,調(diào)教AI畫出自己理想中的圖畫也非常有成就感,不比自己手繪獲得感來得低。
可見AIGC工具雖然已經(jīng)大幅降低繪畫門檻,做到人人都可以繪畫,但依然是存在一定門檻的。要指導(dǎo)AI畫出有想象力的佳作,依然是一件不容易的事情。
開源、本地AIGC工具硬件要求高,參數(shù)多調(diào)教非常復(fù)雜,稍微一個參數(shù)不對,很可能就無法畫出理想的圖。
“我們內(nèi)部都認為Stable Difussion如同飛機駕駛艙,可調(diào)節(jié)參數(shù)繁多,上手門檻高。”
據(jù)馬飛觀察,剛開始時美術(shù)同事們熱情都很高動漫在線看免費,但經(jīng)過一段時間使用后,發(fā)現(xiàn)流程復(fù)雜,便捷性低,缺乏標準化流程,“部分同學(xué)甚至產(chǎn)生了‘還不如自己手繪省事’的錯覺。”
硬件不是問題,擁有美術(shù)功底、背后還有技術(shù)支持的星合互娛員工都如此,那么一般用戶使用Stable Difussion等工具流失率就可想而知了。
相信多數(shù)人也同游戲茶館一樣,一陣新鮮勁過后,或畏于AI調(diào)教難度,或缺乏應(yīng)用場景,很快也就告別使用此類AIGC工具了。
馬飛告訴游戲茶館,類似我這樣情況的才是正常現(xiàn)象。他透露,即使在星合互娛內(nèi)部,經(jīng)過培訓(xùn)后,最后也就10%左右的美術(shù)同學(xué)在堅持使用Stable Difussion。
雖然行業(yè)都認為AIGC市場非常寬廣,但AI繪圖的各種門檻限制了此類工具的真正普及。因此,馬飛構(gòu)想能不能推出一種免費且在線易用的AI繪圖工具。順著這個思路,他們推出了海藝AI。
游戲茶館隨意從百度上下載一張水手服美少女的真人圖片,使用海藝AI圖生圖功能,轉(zhuǎn)換成二次元風格圖片。
上傳好照片后,海藝AI自動幫游戲茶館填上了數(shù)個提示詞,并預(yù)設(shè)了控制網(wǎng)、模型以及一些參數(shù)。在右側(cè)詳細設(shè)置菜單里,游戲茶館可以根據(jù)參考圖示,較準確地選出我想要的LORA模型。果然第一版出圖效果,達到游戲茶館的預(yù)期。
不過第一版不能細看,圖中少女手拿的網(wǎng)球拍繪制錯誤,此外少女裙子的上沿褶皺、陰影有些雜亂,還需一進步優(yōu)化。于是游戲茶館再度使用圖生圖功能,使用“局部重繪”功能,再讓AI繪制一下。經(jīng)過多步迭代后,最終從左圖得到右圖:
游戲茶館又覺得此圖人物過于真實,不夠二次元風格,于是使用“條件生圖”功能,利用上圖在使用其他二次元風格的LORA模型,控制網(wǎng)選擇“動漫線稿細化”,再度繪制。這次就得到保留少女人物姿態(tài),但整體構(gòu)圖大相徑庭的動漫風格圖畫如下:
可以看到,海藝AI其實也是根植于Stable Diffusion生態(tài)中的產(chǎn)品。但整體操作、出圖把控程度,對于游戲茶館這樣門外漢來說,確實優(yōu)于原生態(tài)的Stable Diffusion,能夠滿足游戲茶館大多數(shù)需求。
當然海藝AI還提供更多進階功能,比如自己訓(xùn)練LORA模型,自己設(shè)置提示詞配置參數(shù)進行繪圖,還可以做到繪制三視圖、一鍵摳除背景動漫英配網(wǎng)站、人物換裝等等功能。另外,海藝AI自研的大模型,出圖效果也比同類產(chǎn)品更好動漫英配網(wǎng)站。
據(jù)了解,海藝AI項目實際上是從今年3月才正式啟動,正是AI概念最火熱的時候。那團隊這個時間節(jié)點決定做AI工具,是否也是在蹭熱度呢?
馬飛向游戲茶館給出否定的答復(fù)。他告訴游戲茶館,我們內(nèi)部確實看到AIGC工具對工作效率的大幅提升后,才決定下場做AI。據(jù)觀察一些熟練掌握AI繪圖工具的美術(shù),過去一兩周的工作量在如今AI工具的助推下,最快能在1天內(nèi)完成,效率的提升十分驚人。
“我們認為AIGC工具做出來后,能反哺游戲研發(fā),加快游戲研發(fā)效率,讓游戲品質(zhì)再上一個臺階。”
幾個月的時間里,海藝AI相繼解決了模型自動化調(diào)度,海藝2.0模型的研發(fā)動漫之家黑白,以及幫助用戶傻瓜式出圖等等。并且海藝AI希望自研模型能在出圖質(zhì)量、速度上領(lǐng)先同類產(chǎn)品,目前已經(jīng)取得一定成果。
在星合互娛內(nèi)部,海藝AI滲透率已超過50%,不少堅持使用Stable Diffusion的員工,也轉(zhuǎn)用海藝AI了。
今年以來,AIGC工具迎來爆發(fā)式增長,海內(nèi)外各家大廠都推出了自己的大模型,掀起新一輪AI軍備競賽。在國內(nèi),諸如阿里巴巴、百度、京東動漫之家黑白、華為還有騰訊等公司都發(fā)布了大模型,這還不算上國內(nèi)高校、研究機構(gòu)自研大模型。
馬飛判斷動漫英配網(wǎng)站,當前還處于AIGC的前期,是技術(shù)驅(qū)動大于產(chǎn)品驅(qū)動。但隨著時間推移,最終AIGC工具會變成產(chǎn)品驅(qū)動。
考慮到開源社區(qū)對AI的貢獻動漫之家黑白,馬飛認為大廠做AIGC工具并不存在較高的技術(shù)門檻,而用戶盤子才是各家AIGC工具的最終壁壘。如同互聯(lián)網(wǎng)早期的即時通信工具一樣。
因此在重資產(chǎn)的AIGC產(chǎn)業(yè),依靠星合自身的力量可能難以推動海藝AI走向更廣闊的用戶群體。馬飛團隊也一直在尋找志同道合的合作伙伴動漫英配網(wǎng)站,一起來做AIGC工具。在馬飛眼中,AIGC工具最終會下沉到消費級,市場很廣闊,但也必須熬過算力成本最高的當下。返回搜狐,查看更多
- 標簽:動漫女孩繪畫
- 編輯:唐明
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