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      動漫英文怎么說動漫分為哪幾個種類

        那會,碰到一本有趣的漫畫,真的是日夜奮戰、如饑似渴

      動漫英文怎么說動漫分為哪幾個種類

        那會,碰到一本有趣的漫畫,真的是日夜奮戰、如饑似渴。白天在課堂上,老師在上面講,我們在下面急速瀏覽;晚上回到寢室,更是趴在被窩里,照著小手電,看得廢寢忘食。

        隨著那個時候的我們長大,中國泛二次元用戶規模開始迅速增長,2021年就達到了驚人的4.6億,而Z世代作為泛二次元用戶的重要組成部分,年可支配收入規模更是高達13萬億元,這也意味著國漫的潛在消費規??臻g廣闊,據CIC灼識咨詢數據顯示,二次元內容產業預計到2026年,規模將達到近1200億元人民幣。

        市場前景廣闊,無數優秀作品成為了國漫崛起的優秀注解,不過,但行業內仍存在著一些問題,正在阻礙行業前進的步伐。

        比如,有一些漫畫平臺,打通了廣告和會員付費,但卻備受詬病。不僅開屏有廣告、首頁有廣告、甚至連漫畫旁邊也有廣告,嚴重影響了用戶體驗動漫英文怎么說。發展隱患未除,當2023年,國漫崛起的口號又一次響起,我們或許還要思考,然后呢?

        《蠟筆小新》、《哆啦A夢》、《名偵探柯南》、《火影忍者》、《海賊王》等等,誰聽了這些名字不說一句“爺青回”。

        這些經典漫畫所帶來的收益也十分可觀,以《海賊王》為例,七年前其作者尾田榮一郎就被日本某綜藝節目爆料,稿費一年約4800萬日元,版稅約14億日元,影視/動畫改編權收入約1600萬日元,角色周邊收入約15億日元,海外收入總計2億日元,這還僅僅只是眾多出圈日漫中的一部。

        不過,這幾年,在快看、嗶哩嗶哩漫畫、騰訊動漫等企業的推動下,國漫也逐漸開始由“被輸出”向“主動輸出”轉變。

        快看2018年就在探索國漫出海,如今就已經覆蓋了近200個國家和地區,不少作品流水超過千萬,《超能立方》登上日本piccoma平臺新作榜top1;《一代靈后》登上英語圈tapas平臺付費版第一;2018年1月,騰訊也在東南亞低調上線一款漫畫應用《WeComics》,當時App Annie 榜單顯示,《WeComics》曾在菲律賓圖書類創下排行飆升 300 名的成績。

        客觀來說,這些數據目前只能說明,至少在海外市場動漫英文怎么說,國漫不再是“查無此人”的狀態,但想要成為一個長遠的生意,國漫出海道阻且長動漫英文怎么說。

        因為日韓的漫畫內容的成熟要遠遠早于國漫,并且一部分中國漫畫的內容還受其影響頗深,想要擺脫同質化的問題,國漫還需要更多、更強大的原創內容做支撐,比如古風、仙俠、鏢人等具有中國特色的選題。

        再者動漫分為哪幾個種類,不同國家地區的文化與喜好不盡相同,眾口難調,這也是國漫出海的一大挑戰,除此之外,從外部競爭來看,在海外市場的競爭壓力并不小于國內。

        比如,Piccoma就是業內公認的全球漫畫第一平臺,根據媒體報道,2022 年的上半年,Piccoma 在日本的交易額超過 22.4 億元人民幣,自成立以來連續 25 個季度保持增長態勢。國內的漫畫三巨頭,與這個真正的“巨人”相比,顯然還有很大距離。

        說到漫改劇,日韓市場便不得不提,韓國早期影響較大的漫改劇是《茶母》,播出時曾引發廣泛討論;2004年,現象級熱播劇《浪漫滿屋》讓漫改劇進入大眾視野;這幾年爆火的電視劇《奶酪陷阱》和《大力女子都奉順》,也都改編自同名的人氣漫畫;甚至連去年的暑期最大爆款,開心麻花出品的《獨行月球》,也是改編自韓國漫畫家趙石的同名漫畫。

        在日本,1991年播出的《東京愛情故事》無疑是日本漫改劇走向成熟發展的開端作品之一,到2020年,漫改劇居然占到電視劇市場的三分之一左右,并且仍然有超出的趨勢??梢姡膭∵@一路徑,已經被市場驗證接受,在國內,也有不少成功案例。

        比如《三毛流浪記》、《流星花園》、《惡作劇之吻》、《粉紅女郎》等早期爆款劇,就是改編自漫畫作品。2020年的本土化漫改劇《棋魂》,甚至反向輸出日本,進一步顯示出國產漫改劇的水平提升?!逗〖t娘》、《南煙齋筆錄》等代播漫改劇的呼聲也很高。

        并且以《獨行月球》為例,在整個電影行業都因為疫情備受打擊的2022年,其在票房大榜上,以31億元的好成績,位列第二。

        畢竟,這些漫畫本來就有不小的粉絲基數,可以反哺漫改劇,同時,預計2023年泛二次元用戶將達到5億,這意味著影視漫改劇有龐大的二次元群體基礎和觀眾基礎動漫英文怎么說,另外,國內的影視漫改劇還有優越的內容基礎,2022年上半年,快看的新上線部。

        可是必須承認的是,雖然有《獨行月球》、《棋魂》這樣的珠玉在前,但國產漫改劇的爆款數量遠遠少于日韓市場,畢竟一萬個人心中有一萬個哈姆雷特,但漫改劇很難滿足每一個粉絲的期待。

        粉絲自然是希望能盡可能的還原原著,但有些漫畫中的大尺度的情節并不適合被拍出來;有些漫畫中的特效、場景,以現在的技術手段也很難被一比一復刻;有些漫畫中的服飾,穿在真人演員的身上也并不適合,可是改編的尺度一旦沒有把握好,就會被冠以“魔改”的罪名,導致口碑崩壞,進一步影響收視率,這樣的案例并不少見。

        粉絲能載“劇”,也能覆“劇”,所以,在2023年,漫改劇的當務之急,是先要平衡好改編與經典之間的關系。

        然而,其實元宇宙一詞的誕生,其實可以追溯到1992年的科幻小說《雪崩》,它指的是人類運用數字技術構建的、由現實世界映射或超越現實世界,且可與現實世界交互的虛擬世界,是具備新型社會體系的數字生活空間。

        經過混合現實、區塊鏈、增強現實等技術的發展,元宇宙逐漸從概念走向臺前,市場規模迅速壯大。市場調研公司Research and Markets分享了一份名為《全球元宇宙市場》的新報告,報告稱元宇宙市場預計在預測期內(2022-2030年)復合年增長率將達到40%,到2030年市場收入將達到7000億美元。

        被這塊蛋糕吸引,海內外大廠紛紛投身其中,元宇宙不僅被看作是數字經濟在虛擬世界的延伸和發展動漫英文怎么說,更是被當成未來發展的新機遇、新風口,開始影響千行百業,漫畫產業也不例外。

        2022年11月4日,國內首個VR互動漫《探靈VLOG》在PICO視頻上線,這個漫畫內容講的是一只靠拍靈異事件發大財的作死團隊,帶來的一系列刺激又反轉的故事。

        這樣的劇情,在漫畫里其實比較常見,但借助VR頭顯,將原有漫畫中的角色、場景、道具經過3D化處理,搭配增強的音效,沉浸感得到了指數級增加。

        可以說,未來在元宇宙語境下,通過3D和音效帶來的視效創新,手柄和全景視角帶來的交互創新還有敘事方式的創新,將賦予了漫畫行業更多的想象力。

        這就不得不提,前段時間在短視頻平臺大火的“真人變漫畫”,用戶只需上傳照片,然后點擊屏幕,幾秒鐘時間系統便可以自動生成動漫風格的圖片。去年12月28日,山東人民出版社看中一位4歲女孩用百家號AI作畫創作的AI繪本《超能外星戰隊》,認為該畫價值超十萬元且有出版意向。

        隨著AIGC技術被應用于圖像的勢頭一再推高,當然也少不了爭議,比如在世界著名藝術家網站Artstation,不少藝術家要求刪除站內所有AI生成的繪畫作品動漫分為哪幾個種類,以此來呼吁原創、抄襲,但也必須承認,如果能解決上述這些問題,將成熟的AIGC技術運用在漫畫創作中,創作者也將省下大量的時間,更多投入在核心內容的創作中,或許能帶來更多高質量的漫畫作品。

        總而言之,國內市場潛力較大、國外市場亟待挖掘、國漫行業正在走向成熟,不管是出海、漫改劇還是元宇宙,都是國漫的機會,也是挑戰,但能否吃到紅利,又能吃到多少紅利,2023年或許會給出一些答案。

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