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ACGN是我們經常說的二次元文化的各種內容英文縮寫,A是Animation英文的縮寫代表著動畫,C是Comic英文的縮寫代表著漫畫成品動漫入口網站,G是Game英文的縮寫代表著游戲,N是Novel英文的縮寫代表著小說(輕小說為主),這些英文單詞組成的縮寫成為了ACGN,也就是現在大家常說的二次元文化
ACGN是我們經常說的二次元文化的各種內容英文縮寫,A是Animation英文的縮寫代表著動畫,C是Comic英文的縮寫代表著漫畫成品動漫入口網站,G是Game英文的縮寫代表著游戲,N是Novel英文的縮寫代表著小說(輕小說為主),這些英文單詞組成的縮寫成為了ACGN,也就是現在大家常說的二次元文化。
ACGN是ACG全新擴展出來的一種新詞匯,主要流行于華語文化圈。由于傳統的ACG已經無法覆蓋現代青年文化娛樂的各個相關領域了,所以ACGN誕生了。
二次元文化是非常廣泛的,但是今天我們就來說一說二次元文化里的其中一個主角也就是ACGN中的G,Game在二次元文化中占據著怎么樣的一個“角色”呢?
一說到二次元文化我們首先想到的就是ACGN,而在這一組詞匯當中我們常常會忽略掉GN這兩個詞,也就是游戲和小說。由于動畫和漫畫是二次元文化圈子里的主流,外加上很多二次元圈子的人其實根本不了解游戲,更談不上去理解游戲了,往往會對游戲有一定的誤解。而小說就更為特殊了,畢竟小說是從古至今就一直存在,但是古代的小說又不符合現代青年所認知的二次元文化,這也只是這些青年對游戲與小說的一種很大的曲解。
首先小夢要說的就是,游戲和小說都是二次元文化的一部分。誠然,并不是所有游戲和小說都是二次元的文化。
例如:以小說形式出版的記事錄,以小說散文為形式的一種記載的文獻等。而游戲方面,踢毽子,跳皮筋,翻花繩,桌游,象棋,圍棋等更不屬于二次元的范疇。如何區分二次元文化當中的游戲文化,并不是本篇內容的重點,小夢就不再過多闡述了。
我們就以《命運石之門》這款游戲兼動漫兼漫畫甚至兼小說(同人小說,官方沒有小說和漫畫)一邊舉例一邊詳細介紹。
《命運石之門》是由5pb.公司制作的一款AVG游戲(在日本被稱作ADV游戲)。此游戲發售日為2009年10月15日,次年8月26日發售WINDOWS版,2011年4月正式TV動畫化。
《命運石之門》最開始是以游戲出道的櫻花乳液動漫網站,由于游戲劇情制作精良,外加游戲內的各種科學相的科普知識使得這個游戲大火,一度成為二次元文化圈子的飯后話題。那么這樣一款游戲是為何被稱之為二次元游戲的呢?我們一起詳細的來說一說《命運石之門》這款游戲當中帶有二次元文化當中的哪些特點?
首先我們需要真切的了解到二次元都有哪些特性,我們才能一一指出《命運石之門》與二次元相匹配的點。
什么是二次元?這里小夢用簡單易懂的方式為大家說明,二次元首先是對比三次元的一種維度說明,二次元等于二維,三次元就是三維。三次元通常說的是我們真實的世界,二次元相對于三次元少了空間,我們只能看到二次元的面,所以這類都統稱為二次元。(俗稱紙片人)但是,實際上二次元有更為明顯的分辨方式成品動漫入口網站。二次元的明顯特性如下:畫風,故事架空,萌,不存在的完美,烏托邦等非常明顯的特點!當然也有“黑暗”性質的二次元,例如特性有:崩壞,暴走,狂暴,及其個性,負能量MAX,反差,人性的丑陋等。PS:我們想要了解一個真實的內容,就必須了解它的全貌,我們需要接受好的一面,也需要去面對的一面。
二次元的特性其實尤為簡單少兒不適宜看的動漫,那就是虛無縹緲少兒不適宜看的動漫,假想的內容,《命運石之門》的背景故事就是假想的形式存在的櫻花乳液動漫網站。
《命運石之門》講述的是在日本澀谷崩壞之后的一年,秋葉原RAJIO會館的大廈樓頂上墜落了人工衛星的新聞鬧得沸沸揚揚。
以秋葉原為據點的三人發明小組組成的“未來發明研究所”,在有一些中二病(這個解釋起來比較麻煩,簡單來說就是幻想癥)的大學生岡部倫太郎和他的小伙伴們在一起研究發明一些古怪的東西。本身很祥和的過著3人組的小生活,但是在2010年7月28日(游戲內時間)岡部倫太郎和橋田至(游戲內稱呼為桶子)去往了游戲內的一個講義會場,在里邊見到了18歲的天才少女“牧瀨紅莉棲”,但就是這一見面讓岡部倫太郎混亂了,原因是他明明親眼目睹了倒在血泊里的這位天才少女,并且在一周前就記錄了這一天發生的事情。而這正是這款游戲的開端(就不過多劇透了)。PS:架空的故事是以時間機器為主題!
雖然故事背景是以日本的澀谷和秋葉原為主要背景舞臺,但是故事劇情是假想而出,并非寫實,也沒有顯示背景故事進行對照。這一點是完全符合二次元文化的。
命運石之門的畫風主要以日式加和風加日本現代畫風為主,畢竟是日式游戲,所以都是以日式為基調,萌系畫風為核心。而這正是二次元文化的畫風核心,正因為日本的二次元行業是世界一流的,所以日式畫風就成為了二次元畫風核心的標準。
牧瀨紅莉棲:本作的女主角,是18歲的天才少女,為了得到父親的認可努力進行學習。由于非常具有天分,而遭到父親的嫉妒。
漆原琉華:本作的男(nv?)配角,是一位非常溫柔體貼的人,會清掃,洗衣服,料理。喜歡男主角櫻花乳液動漫網站,在游戲當中會根據劇情的需要,也就是不同的世界線會有不同的性別。
椎名線號,在游戲和動畫里是男主角岡部倫太郎最珍貴之人(家人),是把真由理當作親妹妹一樣看待。在游戲里會給男主角和玩家帶來最大治愈感的萌妹子。但是,也是一個非常悲劇的妹子……
此圖為動畫化后的畫面效果,而畫風也是以日系為核心,是現代化的連衣裙,也有一定日式萌系的哥特蘿莉的味道。當然也具有很強烈的二次元畫風的特點啦。
二次元游戲的要求,畫風和假想故事都是硬性條件,當然軟條件也是不可或缺的,一般都在細節上。而這些細節則是二次元文化圈子里評價作品好壞的一種標準了。
軟條件有:每個人物的性格,是否有日式配音,是否都有二次元獨有的萌點特點。舉例:牧瀨紅莉棲擁有傲嬌屬性,椎名真由理有善良,天真無邪,超級萌系天然呆美少女。
這些條件一應俱全那當然非二次元游戲莫屬了。不過,說到這里,似乎哪里有不太對勁的地方,可是一時有說不上來的感覺對嗎?那么我們接下來說一說畫風下的游戲是如何的吧。
畫風其實也有多種多樣的,每一個國家每一個地區的文化不同,對畫風的理解也有著千差萬別。或許不是日式畫風的游戲,它或許也極有可能是二次元游戲少兒不適宜看的動漫!
魔獸世界:是由暴雪娛樂開發的多人同時在線角色扮演游戲(MMORPG),在2004年11月23日在正式發行。
魔獸世界是繼承了War3:冰封王座(魔獸爭霸3冰封王座)全部的故事內容,世界線,以及各種劇情角色內容櫻花乳液動漫網站。這也是魔獸世界最成功之處。魔獸世界講述的故事用一本書都講不完,小夢這里就簡單的說一下最著名,并且最有代表性意義的游戲劇情線進行簡介吧!
魔獸世界是架空的一個虛擬世界櫻花乳液動漫網站,游戲的背景劇情故事非常的龐大且嚴謹,我們就一起來簡單欣賞一下這款游戲吧!
魔獸世界從黑石之禍開始講述了天災軍團入侵艾澤拉斯后不同種族與之抗衡的故事,當然這僅僅是一個開端。在天災與艾澤拉斯的居民大戰后,又被安其拉入侵,再經過黑翼之巢事件后我們更進一步了解魔獸世界的背景故事,早期版本就最終停留在了納克薩瑪斯之影的劇情當中。
由于劇情的確太過于龐大,小夢這里只簡單的說了一下早期版本的一些主要劇情內容,在這個故事里我們可以得知,整個世界觀都是架空的,對于二次元文化來說虛構的劇情框架已經有了,那么接下來簡單的介紹一下歐美的畫風吧。
魔獸世界當中的畫風整體來說是以歐美魔幻風為主,這種畫風多以歐美國家的游戲開發商所使用,也是區分不同地區的一種審美觀點。
以上兩點也就具備齊了二次元里游戲的兩大特點,只是少了日式這個點而已。但是,魔獸世界也是屬于二次元游戲里的其中一個產品,從各大動漫,游戲,同仁展會出現的COSPLAY就可以看出它在二次元文化圈子里也非常的受歡迎。
所以眾多游戲當中并非只有日式畫風才屬于二次元,在小夢看來,二次元游戲只要擁有一定內涵的背景故事,加上一定的高質量的畫面,它就應該屬于二次元里面的游戲。
在二次元游戲里除了以上日式畫風,歐美魔幻畫風外,還有更多不同種類的畫風!例如:中世紀,哥特式,文藝復興,中國武俠,西部牛仔,歐美戰爭,末世廢土,賽博朋克等!這些種種不同的畫風都歸屬于二次元。
二次元發展的速度是我們無法依靠想象力就可以想的到的,它的廣泛程度也越來越大,這其中的游戲就是一個非常明顯的例子,雖然沒有日式畫風,但是劇情很棒,任務背景設定也非常的棒,但是它的歸屬還是在二次元圈子之內。
總結:現在的游戲是屬于二次元的一部分,只是玩家們對游戲的認知還不夠。游戲是可以拿出來單獨說成是一種文化,但是它歸屬于二次元文化這一點已經是不爭的事實,我們應該用正確的態度去面對它!
這個很像游戲類型一樣。FPS為第一人稱射擊游戲,它可以被拿出來單獨作為一種游戲類型,但是它是歸屬于ACT(動作)游戲這個總分類的。
- 標簽:動漫英文簡稱
- 編輯:唐明
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