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1、4/3系統所用的傳感器面積相稱于疇前的小幅110規格膠片巨細(110規格膠片巨細約13*17mm,而APS-C尺寸則為21.5×14.4 mm),成像質量好過一般DC,操縱機能靠近單反
1、4/3系統所用的傳感器面積相稱于疇前的小幅110規格膠片巨細(110規格膠片巨細約13*17mm,而APS-C尺寸則為21.5×14.4 mm),成像質量好過一般DC,操縱機能靠近單反。
3十大游戲修正器、4/3體系鏡頭組件在最小的角度或在傾斜形態下讓間接進入圖像傳感器的光芒最大化,從而提拔了圖像的質量。
4/3體系(Four Thirds System)十大游戲修正器十大游戲修正器游戲保舉二次元,又常常直稱為四三體系)是一種常見的拍照機感光元件規格,由奧林巴斯(Olympus)與柯達(Kodak)配合設想研發并推行。此規格針對數位單鏡反射式相機,目標在于使差別制作商之間消費的交流鏡頭產物能夠無不對的組合利用。4/3體系的稱號由來是其影象感光元件被出格設想為三分之四吋(約33.87mm)與長寬比連結4:3的規格。但是,這里的尺寸并非影象感光元 件實踐的尺寸,而是成像圈的直徑。大抵上來講游戲保舉二次元,影象感光元件必需位在成像圈正中心而且完整包絡在內。
4游戲保舉二次元、4/3體系是真正為數碼而生的尺度,因為接納100%的數碼理念十大游戲修正器,因而可以最大限度的闡揚數碼單反相機的潛力。
凡是,記憶感光器件的巨細暗示不斷是相沿真空記憶感到管(VidiconTube)的計較辦法而得出的成果。其時,VidiconTube的巨細是用其形狀直徑來暗示。雖然記憶手藝曾經得到了長足的開展,但如今仍然相沿如許的說法。將4/3體系稱之為接納“4/3感光器件”。4/3英寸傳感器的面積只要傳統35mm膠片的一半,其鏡甲等效倍增系數為*2(50mm鏡頭在4/3體系上的視角相稱于35mm體系上的100mm鏡頭),因而,相機機身和鏡頭的高機能和小型輕量化得以統籌。
2、4/3體系被開辟成為一種尺度相機機身的鏡頭設置,鏡頭卡口完整同一,開放給一切的鏡頭制作廠家予以使用,今朝可覺得4/3供給鏡頭的工場有奧林巴斯(OLYMPUS)、適馬(SIGMA)和徠卡(LEICA)等。
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