1234多人游戲43999小游戲游戲王決斗鏈接官網(wǎng)
這次舉報被命名為“以韭菜的名義”,內(nèi)容集中在 4399 公司 IPO 隱瞞了多項公司事項,公司發(fā)展沒想象得那么健康,同時股東和控制人都有重大變化
這次舉報被命名為“以韭菜的名義”,內(nèi)容集中在 4399 公司 IPO 隱瞞了多項公司事項,公司發(fā)展沒想象得那么健康,同時股東和控制人都有重大變化。
前一個點,4399 是國內(nèi)的頁游之王。在同領(lǐng)域游戲網(wǎng)站的訪問量里,他是第一名。伴隨著的公司派系混亂斗爭,“股權(quán)門”、“寶馬政策”都誕生于這一時期。
后一個點,是 4399 的至暗時刻。兩次沖擊上市失敗,被舉報,被打官司,國內(nèi)所有游戲廠商都在聲討他抄襲。
今天我們來聊一下 4399,它是國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)最早的一批游戲企業(yè),經(jīng)歷過頁游發(fā)展,移動端崛起,到現(xiàn)在的國內(nèi)游戲全面出海游戲王決斗鏈接官網(wǎng)。可以說,他的經(jīng)歷是國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的一個縮影,而關(guān)于他的故事,一切都還得從廣東興寧市一家路邊網(wǎng)吧里面的一位網(wǎng)管說起。
在 1999 年做一名網(wǎng)管,除了要會拍機器1234多人游戲、換鼠標(biāo)、泡方便面外,還有一個很重要的工作職責(zé)就是,告訴顧客怎么上網(wǎng)。
在千禧年之前,中國絕大部分網(wǎng)民還處在對互聯(lián)網(wǎng)探索階段,自主性不強。而且那會互聯(lián)網(wǎng)各種配套基礎(chǔ)設(shè)施都還沒跟上,連百度都沒有。
網(wǎng)址要靠自己輸,網(wǎng)管把他們要的網(wǎng)址寫下來抄給他們后,也會不厭其煩繼續(xù)追問:那個,我要輸在哪呢?
廣東興寧市有位叫李興平的網(wǎng)管,被多少搞得有些煩了。他當(dāng)時作為網(wǎng)吧里唯一一位攻讀過初中學(xué)位的高材生,正在準(zhǔn)備再接再厲自學(xué)編程,認為這件事,有點耽誤他學(xué)習(xí)進步。
于是摸索著,做了一個非常簡單粗暴網(wǎng)站。網(wǎng)站上只有一個內(nèi)容,就是其他網(wǎng)站的小廣告。據(jù)說當(dāng)時李興平用這個網(wǎng)站,幫自家網(wǎng)吧把隔壁網(wǎng)吧搞垮了,被老板獎勵了一千塊。
有需求的地方就會有市場,網(wǎng)吧顧客的頻繁需求,正代表著我國互聯(lián)網(wǎng)早期絕大部分網(wǎng)民線 發(fā)展得很快。這種增速也體現(xiàn)在了李興平的個人收入上。他的郵箱里,每天都塞滿了各種網(wǎng)站負責(zé)人的郵件,希望把自家的網(wǎng)站掛在他的導(dǎo)航網(wǎng)上。
最經(jīng)典的案例來自于搜狐。當(dāng)時李興平自己維護這么大一個網(wǎng)站很辛苦,搜狐提出幫他解決部分技術(shù)難題,但要求把搜狐新聞的排名放在新浪新聞的前面。
hao123 引流的價值通過這個案例被進一步體現(xiàn),更多人向李興平拋出或合作或收購的橄欖枝,這里面就有李興平第一位貴人,同樣姓李的李彥宏。
此時的百度正在發(fā)愁一個事,2004 年百度正預(yù)備在美國面市,但專家估測面市的順利率并不高。他需要給自己準(zhǔn)備一個殺手锏,導(dǎo)航網(wǎng)站 hao123 與搜索引擎百度,無疑是絕配。
李彥宏親自找到李興平,和他主要說了兩點:第一、網(wǎng)站以后只會越來越大,單靠你現(xiàn)在一個人維護你能做多久?第二、我不只給你錢,我還給你百度的原始股,以后 hao123 有任何重大決策調(diào)整,也都會聽你的意見。
當(dāng)時找李興平的人不少,但都基本都沒抓住重點。彼時的李興平思想還處在一個創(chuàng)作了好產(chǎn)品的程序員的角度,對自己的產(chǎn)品有種父親對小孩般特殊的情感,希望能夠陪伴著它,看它好好發(fā)展。而且按照 hao123 當(dāng)時的廣告收入,李彥宏的開價也并不算低。
于是在 2004 年,hao123 被百度以 5000 萬元和 4 萬股股票收購43999小游戲。這一年,李興平 25 歲,他成為了千萬富翁。
與李彥宏這種海歸精英相比,李興平確實不懂商業(yè),但他更懂用戶。因為他也是電腦新手,他更懂的中國千千萬萬早期網(wǎng)民簡單到極致的需求。圍繞這些需求,他開始了二次創(chuàng)業(yè)。
桌面裝飾網(wǎng)站 8825、音樂播放器 7789、ip 查詢網(wǎng)站 ip138游戲王決斗鏈接官網(wǎng),一批解決中國網(wǎng)民最根本需求的網(wǎng)址被建立了起來。但其中發(fā)展得最好的,是 4399。
4399 最初的設(shè)計思路幾乎和 hao123 一樣,就是把市面上所有小游戲搜集到一起,做一個小游戲?qū)Ш骄W(wǎng)址。
彼時國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)剛剛起步,個人電腦配置普遍不高。加之戒網(wǎng)癮風(fēng)靡,家長對大型網(wǎng)游和單機游戲的敵視,安裝游戲絕無可能。
李興平洞察到了這一特殊時期玩家對于游戲的特殊要求,在 4399 上集合了一批無需安裝、運行速度極快的網(wǎng)頁小游戲。
一經(jīng)上線廣受眾多網(wǎng)友好評,但危機也悄然而至,李興平目前做過的所有產(chǎn)品當(dāng)中,都隱藏著一個致命的問題 —— 沒有護城河
。之前做 hao123 時,因為創(chuàng)建時間過早,搶在其他模仿者前面,搶占了用戶心智。導(dǎo)航網(wǎng)站都差不多,一個就夠了,多了也記不住。
但小游戲網(wǎng)站不同,這時國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者已經(jīng)成熟。有流量又大,上手又容易的項目,毫不猶豫地向李興平這位互聯(lián)網(wǎng)老同志發(fā)動偷襲。
2003 年 7k7k 小游戲43999小游戲,2006 年 2144 小游戲。他們視李興平這位“中國第一站長”為偶像,唯一的目標(biāo)就是干死偶像。
李興平此時也與往昔大相徑庭。背靠 hao123,每天能從中獲取超百萬流量的支持。手下又花錢搭建了一只打造核心競爭力的隊伍。據(jù)時代財經(jīng)報道,4399 擁有一支破解正版游戲的專業(yè)團隊,國外游戲公司當(dāng)天發(fā)布,第二天就能被搬上 4399。
當(dāng)然,版權(quán)是沒有的。國外公司甚至壓根都不知道,中國有這么一個游戲網(wǎng)站,把他們?nèi)冀o一鍋端了。就算知道也沒什么,彼時的中國付費游戲市場完全還沒成型,毫無油水可言。部分格局打開的游戲廠商,甚至樂得見此,權(quán)當(dāng)借用盜版教育市場,宣傳品牌。
,其他游戲網(wǎng)站都在喊爹爸媽。2011 年 6 月,Google 統(tǒng)計國內(nèi)網(wǎng)站訪問量時,4399 排名第 14,同類網(wǎng)站中排第 1。
但 4399 是家公司,公司是看營收的。此時的 4399 和彼時的 hao123 一樣,營收都是單一的,就會在網(wǎng)站上打小廣告。
而這部分的收入,根據(jù)其 2014 年提交的 IPO 招股書中可以了解到,4399 廣告收入在 2013 年只占據(jù) 3.35%,和后來開發(fā)的另一個營收點相比,幾乎是可以忽略不計的。
李彥宏翻手之間營收猛增數(shù)千倍的案例就在四年前,那么現(xiàn)在,4399 手握著游戲這一塊,幾乎是中文互聯(lián)網(wǎng)最大的流量池,又能做些什么呢?
彼時《魔獸世界》公測三年,無數(shù)游戲玩家為其如癡如醉,眾多游戲廠商效仿,希望做出第一個中國人的魔獸。
很難說李興平?jīng)]心動過,畢竟如果拿下,他就能達生成就之我全都要了。但萬幸的是,做 4399 的時候他已經(jīng)有了隊友,更幸運的是,這個隊友叫蔡文勝。
蔡文勝和李興平的關(guān)系非常微妙,5 年前,他們是互相見面能拿刀捅對方脖子的關(guān)系,所以是刎頸之交。
在李興平做 hao123 導(dǎo)航時,蔡文勝是唯一一個跟上節(jié)奏,可以搞出個 265 導(dǎo)航的。在李興平把 hao123 賣給百度后,他順勢也賣給了谷歌。
駱海堅是蔡文勝的小弟,股權(quán)上他和李興平一樣多,拿 15%。李興平不認識駱海堅1234多人游戲,不知道他是來干嘛的,但反正蔡文勝出錢,他也就沒多說啥。
兩位專業(yè)隊友開始給李興平一通分析:“平啊,你看,來我們這打游戲的是多,但基本都是只能打網(wǎng)頁和喜歡打網(wǎng)頁的人。和打網(wǎng)游那波人不一樣。
三人很快達成了統(tǒng)一認識,快馬加鞭,半年就搗騰出一部《熱血三國》,月收入 50 萬;一年后,《神魔遮天》,月流水 2000 萬。
4399 開始頁游平臺轉(zhuǎn)型。2008 年,淘米游戲創(chuàng)始人汪海兵帶著自主研發(fā)的《摩爾莊園》找到了 4399。《摩爾莊園》、《賽爾號》、《功夫派》開始輪番登場。
由于智能手機的普及,這一年,遭遇了史無前例的井噴,市場規(guī)模達到 92.4 億,同比增長了 371.4%。
4399 也遭遇了史無前例的萎靡,穩(wěn)定流量從世界 400 名,垮垮垮直接掉了 1000 名開外。
當(dāng)然,這是 2013 年結(jié)束才能意識到的事。在 2013 年開年,這仍是 4399 最美好的時代,頁游領(lǐng)域第一,甩了第二名騰訊 4 倍的業(yè)績。
所以,4399 的領(lǐng)導(dǎo)們,未雨綢繆地在 2013 年,忙著(謹慎措辭)進行資源的合理配置,以及人員的優(yōu)化調(diào)整。其中誕生的相對出名的事件有:一筆資金被舉報不翼而飛;一個技術(shù)大牛被忽悠不告而辭。
這里我們不展開細說,因為這些都不重要。重要的是,等到一切塵埃落定,蔡文勝選擇遁走核心管理圈,李興平作為創(chuàng)始人,也就只是一位創(chuàng)始人,成為精神領(lǐng)袖太上皇。4399 正式進入到了駱海堅的時代。
,長達五六年的受難記要開始了。這與駱海堅個人能力無關(guān),只怪時代變化太快,2013 年發(fā)了個呆,后面想追趕,難度就加倍了。在當(dāng)時,電子游戲市場的格局是這樣。手游對準(zhǔn)頁游、小游戲進行學(xué)習(xí)型超越,因為那會手機配置也還不高,復(fù)雜的游戲它也移植不了;頁游是從誕生起就死命地抓著端游做學(xué)習(xí)型超越,從頁游誕生抄到頁游結(jié)束。前面都在學(xué)習(xí)型超越,那端游怎么辦,他們干嘛去了呢?以騰訊、網(wǎng)易為例,他們都去做手游去了。
但這里有個問題,隨著手機、電腦硬件的發(fā)展,手游、端游都還有長遠的上升空間,可是夾在中間的頁游,已經(jīng)沒有下降的余地了。
2012 年,頁游還在網(wǎng)游市場 30%以上的市場份額,但到了 2013 年,頁游就掉到 20%以下,和剛?cè)姘l(fā)展一年的手游持平了。
4399 要轉(zhuǎn)型,但轉(zhuǎn)型必須要錢。這個搞錢的計劃是分兩步走的:第一,上市,找股民老哥借點;第二,加強版學(xué)習(xí)型超越,找其他游戲的玩家借點。
在當(dāng)時行業(yè)唯一指定學(xué)習(xí)的素材,叫《傳奇》,屬于誰都在學(xué),而 4399 深信馬無夜草不肥,屬于誰都敢學(xué),并學(xué)出了新領(lǐng)域和新高度。
。2014 年,4399 在國內(nèi)創(chuàng)業(yè)板提交 IPO 招股書。沒有意外的意外是,他失敗了。2017 年,抖擻精神再度歸來,成功送了個雙殺。
然后就是開頭那一幕,兩名投資人舉報,其招股書中隱瞞了重大事項,試圖欺詐發(fā)行。新京報跟進一查,誒,他們說得對,這數(shù)據(jù)不太對。
第二趴行動小組此時應(yīng)景地也發(fā)來賀電:啊,我們這邊成果喜人。在我們深入貫徹,認真落實下,我們的學(xué)習(xí)計劃獲得周邊友商一致認可,他們都給我們發(fā)來的起訴。
正左顧右盼,等一位少年英雄時,只聽到又傳來一聲噩耗,4399 賴以為生的 Flash 插件,還是在 2017 年,被 Adobe 宣布正式放棄。
當(dāng)然了,對于一家企業(yè)而言,其實只要現(xiàn)金流不斷,難過的日子就總會過去的。于是在 2017 年沒被打死的 4399,在 2018 年終于迎來了更生不如死的體驗 —— 游戲版號停發(fā)。
從局勢上看,即使游戲版號開始恢復(fù)審核,在未來,游戲版號發(fā)放也會繼續(xù)勒緊從嚴。因此 2018 年倒下了很多游戲小廠商,但國家的政策并不是想要打擊國內(nèi)的游戲行業(yè),而是通過版號限制,遏制低質(zhì)的換皮游戲,同時讓國內(nèi)的游戲走出去,進行文化輸出。
”一邊是版號限發(fā)與未成年人更加嚴格的保護;一邊是鼓勵出海,各種福利優(yōu)待。加之國內(nèi)游戲市場確實已經(jīng)被騰訊43999小游戲、網(wǎng)易兩家企業(yè)瓜分得差不多了。所以從 2018 年開始,國內(nèi)游戲廠商們開啟了轟轟烈烈的大出海時代。
只是這對于失去了 Flash 工具,以換皮聞名,研發(fā)能力相對較低的 4399 而言,還有機會嗎?
同年 9 月,新作《Starry Tale》位居韓國暢銷榜第 17 位,與常年位居前五《奇跡之劍》深入韓國游戲市場腹部持續(xù)掃蕩游戲王決斗鏈接官網(wǎng)。
同年 4 月,新游《魔劍傳說》和《奇跡之劍》在日本發(fā)布,上線當(dāng)月,均位居日本 iOS 暢銷榜前 40,帶動海外業(yè)務(wù)整體收入環(huán)比上漲 40%。
并于 2021 年年底,攜 SLG 新作,這部作品成為了國內(nèi)最近 SLG 手游中的一匹黑馬,廣告打得滿天飛,不少人應(yīng)該都刷到過。游戲叫《文明與征服》。
在中國互聯(lián)網(wǎng)與游戲行業(yè)共同起飛的二十多年歷史里,誕生過無數(shù)或成功或失敗的案例,圍繞這些案例的討論,最終總歸會回到兩個觀點的思辨上。
,還是應(yīng)該遵循互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品邏輯。做內(nèi)容很好,游戲本身就是視聽互動的結(jié)合,每一項都包含著內(nèi)容的設(shè)計,電影質(zhì)感的腳本與畫面,恰到好處的音樂,玩法牢牢吸引住你的同時,又能讓你與里面內(nèi)容產(chǎn)生更深層次的互動游戲王決斗鏈接官網(wǎng),有更深的感觸。
即使再過去若干年,我都能清晰的記得,在我讀小學(xué)的時候,有一天冬天的雪下得很大,學(xué)校停了半天課。我貓在臥室一個人玩著《仙劍奇?zhèn)b傳》,父母在客廳看電視。屋內(nèi)的暖氣開得很足,外面飄灑著鵝毛,我走在鎖妖塔里想救趙靈兒。玩了整整一個下午,我媽來叫我吃飯時,鎖妖塔剛好塌陷,看完那段動畫后,我內(nèi)心的悵然若失。
就比如,我已經(jīng)是個步入中年,工作壓力特別大,休息時間很少且很碎的上班族,我同樣有游戲需求,那適合我的會是什么游戲呢?
這是做產(chǎn)品的邏輯。如何去觸碰到我的客戶,他們的用戶畫像是怎樣,圍繞這個畫像思考,他們有怎樣的需求,為什么來到我這,我應(yīng)該怎樣為他解決問題。
2014 年移動端的火熱,4399 并非無動于衷,他們推出了一個 App,叫 4399 盒子,一款垂直于游戲領(lǐng)域的 App Store,試圖用渠道來搶占一些在手游市場的線 曾為這款產(chǎn)品下了大力氣引流,但成果卻顯得不溫不火年時間,三年時間,日活才到百萬。
這個成績與很多熱門手游相比,其實不算什么。可它卻為 4399 指明了方向,在這個游戲市場里,他們搜集到了海量玩家真實的數(shù)據(jù)與需求。
這些反饋集中在了 4399 內(nèi)部,于 2017 年在游戲產(chǎn)業(yè)年會上,由董事長駱海堅做了一次分享 ——
并最終指導(dǎo) 4399,完成了出海日韓的經(jīng)典 3DMMO 作品《奇跡之劍》的研發(fā)。到這里,你們一定好奇,這款國游之光,讓韓國人氪金氪瘋的《奇跡之劍》到底是款什么游戲?
就算沒玩過,你們對這個游戲其實也很熟悉,說幾個關(guān)鍵詞讓大家感受下:離線自動掛機打怪,首充福利禮包,游戲道具可回收,隔幾天就開個新服。
18 年前,李興平洞察到互聯(lián)網(wǎng)早期國內(nèi)玩家的特殊需求,做起了相比之下更加沒有門檻的小游戲。而今,4399 已不再需要小游戲,而韓國依然需要手機上的掛機傳奇。
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- 標(biāo)簽:4339小游戲
- 編輯:唐明
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