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      九宮八卦的八個方位八卦圖特殊符號羅盤上的先天八卦圖八卦八個字怎么讀巽

        截止目前RTX 4060已經(jīng)發(fā)布,RTX 40系也終于完成了從60-90級別的布局

      九宮八卦的八個方位八卦圖特殊符號羅盤上的先天八卦圖八卦八個字怎么讀巽

        截止目前RTX 4060已經(jīng)發(fā)布,RTX 40系也終于完成了從60-90級別的布局。而70級產(chǎn)品價格和性能都做到了較好的平衡,是3A游戲玩家的不二之選,今天帶來的評測為——磐鐳RTX 4070 12GD6X 乾坤OC顯卡。

        RTX 4070顯卡定位在開啟光追和DLSS的情況下,3A游戲達(dá)到2K百幀及以上的水準(zhǔn)。它相比RTX 3070 Ti性能提升20%左右,與RTX 3080不分伯仲,并且在光追及DLSS方面要領(lǐng)先RTX 30系顯卡。

        磐鐳這張RTX 4070雖然姍姍來遲,但好事多磨,全新的乾坤系列,讓第一次拿到顯卡的我相當(dāng)震驚,相信也顛覆了廣大網(wǎng)友對磐鐳的印象。下面我們先來看看這款磐鐳RTX 4070 乾坤OC的外觀及設(shè)計理念。

        首先介紹一下磐鐳RTX 40系顯卡的系列構(gòu)成九宮八卦的八個方位。本次評測的乾坤(TAICHI)系列定位中端,在性能與價格之間取平衡點(diǎn),既有不俗的性能,又在外觀上有一定的創(chuàng)意,適合于絕大多數(shù)游戲用戶。在其系列之下還有定位高性價比的鱗甲(ARMOUR)系列,保障標(biāo)準(zhǔn)性能的同時,簡化設(shè)計。

        而在乾坤(TAICHI)系列之上,更有神秘的旗艦燭龍(FIERY)系列,目前尚未推出,但根據(jù)官方介紹,仍有令人驚喜的設(shè)計,并且進(jìn)一步加強(qiáng)了散熱效能,大家可以期待一下。畢竟這張乾坤系列顯卡的設(shè)計水準(zhǔn),已經(jīng)完全超出了大家的預(yù)期。

        磐鐳RTX 4070 乾坤OC顯卡的包裝正面為產(chǎn)品渲染圖,并且顯卡背景已經(jīng)很明顯的表達(dá)了其像素風(fēng)的設(shè)計理念。

        有意思的是,磐鐳RTX 4070 乾坤OC顯卡采用了一次性封裝,儀式感極強(qiáng)。也保證了每名玩家拿到手的都是新卡無拆封過的。

        磐鐳RTX 4070 乾坤OC整體采用藍(lán)白拼色設(shè)計,清新淡雅。其實(shí)相較官方解釋的像素風(fēng)格,個人更傾向于它是,馬賽克風(fēng)格與像素風(fēng)的合體。

        雖然兩種風(fēng)格感覺大體相似,但像素風(fēng)更接近電子游戲和傳統(tǒng)8位視頻游戲的視覺風(fēng)格,經(jīng)典作品有《超級馬里奧》、《魂斗羅》等。而直至目前,像素風(fēng)游戲仍然以強(qiáng)游戲性和低配置需求,擁有大批忠實(shí)玩家。

        所系細(xì)看磐鐳RTX 4070 乾坤OC這張顯卡,其實(shí)兩種風(fēng)格的表達(dá)都有,屬于用現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計,呈現(xiàn)了經(jīng)典美術(shù)風(fēng)格。

        磐鐳RTX 4070 乾坤OC的整卡尺寸為317×130×53mm,重量約為1.2kg。主動散熱采用三個白色9葉閉環(huán)風(fēng)扇。中間風(fēng)扇中央為像素風(fēng)的“雙蛇”logo設(shè)計。

        磐鐳RTX 4070 乾坤OC顯卡邊緣采用藍(lán)色亮片點(diǎn)綴,在不同光影下,能夠透出內(nèi)部的空間層次。

        從這個側(cè)視的角度,能夠看到導(dǎo)流罩的白色像素格并不全都是純磨砂表面,部分格子中仍然有交錯的暗紋。

        同時,可以發(fā)現(xiàn)其中一個格子有著類似于“三”的文字九宮八卦的八個方位,這在兩側(cè)風(fēng)扇的logo中也有體現(xiàn)。其實(shí)這個“三”源自于八卦中的乾卦。在整個磐鐳的英文“PELADN”中,又以“E”為變體展示。

        磐鐳RTX 4070 乾坤OC顯卡的側(cè)面帶有白色呼吸燈光設(shè)計,為顯卡增添了一份別致的韻律感,讓整體外觀層次感更加豐富。

        顯卡邊緣的藍(lán)色亮片一直延伸至尾部,猶如盔甲覆于顯卡表面。最右邊的陰刻圖案,根據(jù)上面的八卦圖能夠知道為坤卦。天地、首尾呼應(yīng),細(xì)節(jié)滿滿。

        磐鐳RTX 4070 乾坤OC的背板采用一體成型金屬背板,表面上布有無規(guī)律排列的方格絲印,并且尾部有大量鏤空處理。

        磐鐳RTX 4070 乾坤OC由于功耗減小,TDP只有200W左右,推薦電源650W,所以采用了單8pin供電。

        另外在本次的規(guī)格說明上,NVIDIA官方也特別表明了L2 Cache容量以及最終的等效帶寬,這是RTX 40在架構(gòu)中變化比較大的地方,同時也是玩家對位寬減小有爭議的“罪魁禍?zhǔn)?rdquo;。

        如果把GPU內(nèi)核比作網(wǎng)店店主,那么L1緩存就是在日常工作的屋子中堆放的可發(fā)貨產(chǎn)品,但由于所有工作都要在這間屋子進(jìn)行,堆放產(chǎn)品的空間有限;所以大部分產(chǎn)品就需要到L2緩存中,它就好比在工作室隔壁的倉庫,雖然需要走出去八卦圖特殊符號,但仍然是很近的路程。

        如果這個倉庫還是放不下,那么只能到更遠(yuǎn)的顯存中去調(diào)取產(chǎn)品。當(dāng)然如果有爆顯存的情況,那么這位“店主”可能還要打車去更遠(yuǎn)的系統(tǒng)內(nèi)存區(qū)調(diào)取數(shù)據(jù)。

        這中間的路程和耗費(fèi)時間就好比GPU額外的工作量,如果絕大部分?jǐn)?shù)據(jù)只存放在L2緩存就可以拿到,那么將極大節(jié)省功耗。并且由于不再需要頻繁調(diào)取顯存中的數(shù)據(jù),所以顯存位寬適當(dāng)降低,對于運(yùn)行效率也是沒有影響的。

        在真正的GPU中,內(nèi)核是所有計算發(fā)生的地方,而這就是L1數(shù)據(jù)緩存的作用所在。每個SM都有一個超低延遲的L1數(shù)據(jù)緩存,緊挨其處理內(nèi)核,使L1成為GPU尋找信息的首選。

        如果在L1緩存中找不到內(nèi)核計算所需的數(shù)據(jù),GPU將在L2數(shù)據(jù)緩存中尋找。這個顯存系統(tǒng)位于GPU芯片上,并通過一個非常高速的橫梁系統(tǒng)連接到所有的GPC(圖形處理集群),每個GPC包括多個SM八卦圖特殊符號。如果在L2緩存中找到了信息,那么GPU就挑出這些數(shù)據(jù)并將其放入內(nèi)核。

        如果在L2緩存中找不到信息(被稱為緩存缺失),那么GPU將通過顯存接口在VRAM中尋找。這在整個GPU存儲子系統(tǒng)中產(chǎn)生了很多額外的工作量,并降低了性能和功耗效率。

        其實(shí)如果只對比傳統(tǒng)的光柵性能,RTX 4070的進(jìn)步并沒有很大,但在AI逐漸發(fā)展的今天,需要大量邏輯推理運(yùn)算,所以可以看到相比30系的Tensor算力羅盤上的先天八卦圖,幾乎達(dá)到2.7倍的提升。

        增加L2緩存的大小可以提高性能,降低延遲八卦八個字怎么讀巽,并提高續(xù)航時長,數(shù)據(jù)訪問在GPU上即可完成(否則GPU就要頻繁從顯存讀取數(shù)據(jù),過分依賴顯存帶寬)。所以,這也是為什么在RTX 40系顯卡中,位寬帶寬普遍偏小的原因。

        首先介紹一下測試平臺,為了保障磐鐳RTX 4070 乾坤OC的性能發(fā)揮,我們的平臺也進(jìn)行了全面更新。

        下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測試結(jié)果如下:

        這項(xiàng)測試結(jié)合了實(shí)時光線追蹤和傳統(tǒng)渲染技術(shù)來測量顯卡性能。場景含有光線追蹤反射、實(shí)時全局光照、網(wǎng)格著色器、體積照明、粒子和后處理效果。

        另外我們使用3DMARK剛剛更新的DLSS 3進(jìn)行了相關(guān)性能測試。并且由于RTX 3070 Ti無法開啟,所以采用了發(fā)布不久的RTX 4060 Ti。

        本次測試我們還增加了剛剛發(fā)布的《無畏契約》,作為一款競技網(wǎng)游,對于顯卡的要求并不高。我們的測試選擇英雄釋放技能,中等戰(zhàn)斗場面截取平均幀。

        磐鐳RTX 4070 乾坤OC顯卡在1080p分辨率下能達(dá)到870幀以上的成績,不過受到CPU瓶頸制約,與2K成績沒有拉開,4K分辨率下,也能穩(wěn)定在370幀左右。

        另外《無畏契約》游戲內(nèi)提供了減少延遲技術(shù),所有分辨率測試均開啟Reflex + Boost選項(xiàng),可以看到即便在4K分辨率下,延遲也僅有2.6ms左右。

        在《極限競速:地平線 乾坤OC顯卡相比RTX 3070 Ti提升明顯,在1080p分辨率下提到27%;而在2K分辨率下提升為28%,4K分辨率提升為31%。

        《光明記憶:無限》的光追測試軟件是獨(dú)立于游戲的測試工具,比游戲中用到的光線追蹤技術(shù)更多,測試條件為“RTX最高/DLSS質(zhì)量”。所以測試幀數(shù)相對較低,但實(shí)際游戲配置相當(dāng)親民。

        在另外一款國產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進(jìn)行。

        在傳統(tǒng)的3A游戲中RTX 4070整體提升并沒有光追游戲來的多,所以看來NVIDIA這些年潛心研究的光追和DLSS還是非常有用的。

        最后的測試中本該測一下“跑分軟件”《賽博朋克2077》的,不過最近游戲更新幾次后,崩潰問題愈發(fā)明顯,到現(xiàn)在已經(jīng)完全無法進(jìn)游戲。所以我們只能看看早先的截圖,體會一下不同的光影模式。

        從上至下依次為超級畫質(zhì)/光追超級/光追過載。可以看到光追過載相比光追超級更貼近于真實(shí)效果羅盤上的先天八卦圖。它模擬了真實(shí)的光線路徑,其實(shí)相比之前的光線追蹤模擬了更多光線在不同表面的反射,完整的計算出了場景的真實(shí)光照,避免了上一代光追中出現(xiàn)“死黑”的情況。

        這也是NVIDIA致力于打造的下一代光追場景,但是截止目前它對硬件計算的需求太過龐大,即便是旗艦顯卡,也無法在4K分辨率下流暢運(yùn)行。

        除了游戲之外,AI也是目前大火的領(lǐng)域,尤其以Stable Diffusion為最,現(xiàn)在很多AI生成的圖片完全能夠以假亂真,下面我們也來測試一下RTX 4070在這方面的表現(xiàn)。

        Stable Diffusion可以說幾乎沒有門檻,但本地部署的繁瑣程度勸退了很多用戶。上圖為操作界面用戶可根據(jù)自己想要生成的圖片細(xì)節(jié)豐富關(guān)鍵詞。

        按照NVIDIA提供的關(guān)鍵詞,我們生成了10批,共20張圖片,上面挑選了兩幅細(xì)節(jié)比較合理的進(jìn)行了展示。

        Stable Diffusion對于顯卡的要求比較高,這就需要顯卡擁有較強(qiáng)的Tensor算力。

        我們對比了RTX 4070和RTX 3070 Ti在相同設(shè)置下的運(yùn)算時間,兩款顯卡在生成20張圖片的時間差距為30秒,差距還是比較大的。

        另外我們也測試了使用CPU,在相同設(shè)置下生成圖片,但如圖片所示,保守估計需要3小時30分左右。

        并且在使用CPU渲染時經(jīng)常會提示內(nèi)存不足,不過我們的測試平臺為最旗艦的i9-13900K,內(nèi)存為D5 7200MHz 32G(16G*2),可見一款趁手的顯卡對于追趕潮流也是很重要的。

        本次AV1編碼測試選擇了剪映專業(yè)版,它可以輸出H.264/HEVC/AV1三種編碼格式的視頻。

        剪映專業(yè)版目前自帶AV1編碼輸出,在實(shí)際測試中八卦八個字怎么讀巽,我們導(dǎo)出一段1分鐘左右的視頻。可以看到兩個文件容量相差103MB。

        由于AV1編碼特性,生成文件的比特率更低,但視頻清晰度則完全相同。所以如果生成同比特率,同容量的文件九宮八卦的八個方位,AV1將會更清晰。

        我們通過NVIDIA ICAT來進(jìn)行兩段視頻的畫面對比,圖中左側(cè)為H.264編碼,右側(cè)為AV1編碼。在100%的細(xì)節(jié)對比中,幾乎看不出任何區(qū)別。

        目前RTX VSR(RTX Video Super Resolution)已經(jīng)在部分瀏覽器中進(jìn)行測試,首先玩家需要更新到NVIDIA最新驅(qū)動,在NVIDIA控制面板中的【調(diào)整視頻圖像設(shè)置】可以看到最新的RTX 視頻增強(qiáng)超分辨率。

        RTX VSR是 AI 圖像處理的突破,它超越了傳統(tǒng)的邊緣檢測和特征銳化技術(shù),極大地提升直播視頻內(nèi)容的質(zhì)量。

        開啟RTX VSR不僅需要最新版驅(qū)動,還需要使用RTX 40或30系列GPU,并且?guī)缀踹m用于Google Chrome和Microsoft Edge瀏覽器中的所有視頻內(nèi)容(瀏覽器也需要更新到最新版本)。

        我們打開YouTube隨意觀看視頻,在打開RTX VSR后,可以清晰明顯的看到水下珊瑚的質(zhì)量明顯提高,邊緣更為清晰,并且極大減少了失線 溫度及功耗測試

        功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測試,并采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。

        可以看到磐鐳RTX 4070 乾坤OC這張顯卡對于溫度的控制非常不錯,通過40分鐘左右的拷機(jī)測試,溫度一直控制在61℃左右,熱點(diǎn)溫度在74℃左右。

        值得一提的是,本次我們在拷機(jī)測試中最大板載功耗為200W左右,TDP達(dá)到了100%。但在實(shí)際游戲測試中,大部分3A游戲均低于額定功耗。

        在實(shí)際的游戲功耗測試中,我們選擇《光明記憶:無限》自帶benchmark,畫面設(shè)置為光追最高、4K分辨率,來強(qiáng)行拉滿兩張顯卡的性能極限,檢測我們實(shí)際應(yīng)用場景的功耗。

        磐鐳這款RTX 4070 乾坤OC顯卡整體測試下來,給我最大的感覺在于外觀設(shè)計上的驚喜,畢竟RTX 4070作為一張5月份發(fā)布的顯卡,性能大家已經(jīng)知悉。

        性能上,RTX 4070可以在3A游戲中,2K分辨率下達(dá)到百幀的成績。至于4K,目前大部分獨(dú)立游戲或者網(wǎng)游也都沒有問題九宮八卦的八個方位。

        目前磐鐳RTX 4070 乾坤OC的日常售價為4599元,參與滿減最終到手4499元。相比官方建議的4799低了300元,還是非常實(shí)惠的,而且它本身的設(shè)計,有興趣的朋友不妨看看。

        SER主要的作用是提升著色器性能,它可以將效率低下的工作負(fù)載,動態(tài)重組為更高效的工作負(fù)載。主要針對光線追蹤的性能提升非常大。

        SER則可以將這些雜亂的指令重新分門別類,動態(tài)重組為更高效的工作負(fù)載。根據(jù)NVIDIA的說法,SER可將著色器性能最多提升2倍九宮八卦的八個方位,并將游戲幀率最高提升25%。

        舉個簡單的例子,當(dāng)光線第一次從發(fā)射端到碰撞端是非常有規(guī)律的射線八卦八個字怎么讀巽,而碰撞到物體后的二次光追,則會出現(xiàn)大量發(fā)散的、無規(guī)律的反射,這對于光追負(fù)載是非常高的。而從圖中便能看到,SER可以將這些指令進(jìn)行二次排序,以發(fā)揮出著色器的最大性能。

        可以說SER對于手持RTX 20系及以上(能夠開啟光線追蹤)的N卡用戶來說,是極大地福音。畢竟免費(fèi)提升的光追性能,誰不喜歡呢。

        RT Core的作用在于更快的光線追蹤計算能力,如果說在RTX 30系顯卡中,想要暢享4K高幀率游戲有點(diǎn)吃力,那么RTX 40系顯卡中,將顯得輕而易舉。

        在GeForce RTX 4090這張顯卡上,達(dá)到了191 RT-TFLOPs的處理能力,而RTX 30系顯卡最快處理能力為78 RT-TFLOPs,足足為2.4倍。并且根據(jù)NVIDIA的官方說法,第三代RT Core的峰值RT-TFLOPs相比于前代提高了2.8倍。而這只能說明,這張4090并非Ada Lovelace架構(gòu)的最終形態(tài)。

        在第三代RT Cores中引入了兩個重要的硬件單元,首先是Opacity Micro-Map Engines,可以理解為微映射透明度引擎,它主要的作用是優(yōu)化光線追蹤渲染,可大幅減輕著色器的工作負(fù)擔(dān)。

        不過Opacity Micro-Map Engines可以將光線追蹤特性烘焙到不透明蒙版中,所以那些不規(guī)則形狀和半透明的對象,也就能夠更快更精準(zhǔn)的渲染出來,從而極大減輕著色器的工作負(fù)擔(dān)。

        DMM由第三代RT core本地處理,與前幾代相比,它只使用基本三角形渲染復(fù)雜幾何圖形,極大減少了存儲和處理需求。

        通過一些模型數(shù)據(jù)我們可以具體看到,新的DMM將模型簡化了多少。原本1100萬三角面的模型,經(jīng)過簡化后,只有15萬左右的微網(wǎng)格,BVH的構(gòu)建速度提升了8.5倍,小了6.5倍。

        除了光追單元的升級外,張量核心的升級更加恐怖。它采用了新的FP8張量引擎,在旗艦型號RTX 4090顯卡上,吞吐量達(dá)到了1.32 Tensor petaFLOPs,提高了5倍八卦八個字怎么讀巽。

        本次推出的DLSS 3也是RTX 40系一大賣點(diǎn),從DLSS 2.3直接邁入了DLSS 3版本,也能看出此次的升級之大。而DLSS 3也被NVIDIA官方稱為神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染新時代。

        DLSS 3結(jié)合了DLSS超分辨率、DLSS幀生成和NVIDIA Reflex這三大技術(shù),能夠重建八分之七的像素,極大提高性能。

        這也不負(fù)NVIDIA給它起了個“神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染新時代”的名號。縱觀目前市面上的XeSS、FSR技術(shù),DLSS絕對稱得上“巨人的肩膀”。當(dāng)然,連年的創(chuàng)新,苦的是手持上一代顯卡的玩家,想體驗(yàn)DLSS 3的幀生成,目前唯一的辦法就是購入一張RTX 40系顯卡。

        以《賽博朋克2077》為例,在第一幀,光流加速器會捕捉到每一個像素中的粒子、反射和光照等信息。并在第二幀中查找匹配的像素區(qū)域,計算幀之間的差值。

        另外由于DLSS 3的幀生成是在GPU中處理和運(yùn)行的,所以即使遇到CPU瓶頸的游戲,AI同樣能夠提升幀率。這也是為什么在此次發(fā)布會中說到,DLSS 3能夠突破CPU的限制來提升幀數(shù)。

        本次升級的第八代NVENC編碼器可以說是直播、視頻、后期工作者的極大福音。它首次加入了對AV1編碼的支持,最顯而易見的效果就是直播。

        相比傳統(tǒng)的H.264編碼,AV1編碼的效率平均提升了40%,在同碼率下AV1編碼的畫質(zhì)將更好。目前大部分直播的分辨率和清晰度,均受限于平臺規(guī)定的最特率。以Twitch限制的8Mbps為例,可以看到在同等帶寬下,同為2K 60幀的畫面,采用AV1編碼的清晰度明顯比H.264更高。

        所以,如圖所見。NVIDIA已經(jīng)為廣大用戶鋪好了一條完整的生態(tài)鏈,從編碼API、軟件、平臺到播放器,將全面支持AV1編碼。

        首先,根據(jù)官方宣傳的,在4K H.265的導(dǎo)出速度上,RTX 4090是RTX 3090 Ti的2.2倍;在8K H.265的導(dǎo)出速度上更是達(dá)到了2.5倍。這部分的提升,大家常用的剪映同樣適用,感興趣的用戶不妨親自體驗(yàn)一下。

        隨著圖像逐漸進(jìn)入到超清時代,硬件編碼和渲染幾乎已經(jīng)成為不可或缺的幫手。雖然論質(zhì)量,硬件編碼仍不及CPU軟編,但軟編做到了極限畫質(zhì),也要承受時間的無窮長。甚至在一張8K渲染圖中,兩種編碼方式的時間差距就已經(jīng)達(dá)到了幾個小時,遑論一段10秒的CG動畫。在不斷進(jìn)步的硬件編碼中,質(zhì)量和時間也在不斷地被挑戰(zhàn)和刷新。

        Ada Lovelace(1815-1852)是英國數(shù)學(xué)家、計算機(jī)程序創(chuàng)始人,建立了循環(huán)和子程序概念,被稱為世界上第一位程序員

        Ada從小對數(shù)學(xué)有極高天賦,其父稱她為“平行四邊形公主”,后來的合作伙伴Charles Babbage稱她為“數(shù)字女巫”。在19歲時Ada嫁給了自己曾經(jīng)的科學(xué)家庭教師,婚后的她對數(shù)學(xué)熱情不減。

        1842年到1843年花了9個月時間翻譯了Babbage的《分析機(jī)概論》的備忘錄,寫了很多注記,其中給出了用計算機(jī)進(jìn)行Bernoulli數(shù)求解的詳細(xì)說明。由此,

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