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      爾雅天文體下載文體包含哪些六大文學體裁

        實際上,圖中如今被任系粉絲奉為圭臬的金句,當年只是噴神 james 看到《捉鬼敢死隊 2》的主角用紅白機手柄操控自由女神像后,有感而發的一句吐槽

      爾雅天文體下載文體包含哪些六大文學體裁

        實際上,圖中如今被任系粉絲奉為圭臬的金句,當年只是噴神 james 看到《捉鬼敢死隊 2》的主角用紅白機手柄操控自由女神像后,有感而發的一句吐槽。畢竟區區游戲手柄就能操控美帝的地標,四舍五入約等于主宰世界。

        之所以是吐槽,而非吹捧,因為放在《捉鬼敢死隊 2》(1989)和紅白機(1983)的時間節點,神壇還未完全倒向任天堂。那時候老任不乏對手,其中一度造成巨大威脅,連二者吉祥物都可以硬湊紅藍 cp 的老對手,說的就是世嘉。

        前段時間,任天堂宣布全體漲薪 10% 的新聞文體,引來國內游戲媒體的競相報道。沒過多久,坐不住的世嘉迅速高調宣布跟進,漲薪 30%。雖然漲薪目的是應對通貨膨脹,但這一前一后,頗有小朋友攀比的架勢:你有的,我不僅也得有,還更好。要是把世嘉擬人化爾雅天文體下載,就像是被勇者冒險路上順道打敗的反派,幽怨地等待卷土重來。

        剛好也是最近,世嘉用一款新作立住了這個人設。他們找來橫尾太郎這位加錢啥都能辦的主,做了個叫《錯誤游戲 Re:set》的作品,背景世界觀講的是名叫 SEGA 的某家游戲公司,稱霸了未來的賽博世界,統治著人類生活的一切。很奇幻吧?刻意的同名,加上 reset 重啟的副標題,要說身為世嘉粉的橫尾沒夾帶“私貨”,我是不太信的。

        而游戲世界里世嘉具體的制霸途徑,是給旗下的游戲作品灌注自我意識,讓它們化身成美少女的姿態文體,然后便憑借這群娘化游戲征服了地球,給全圖點亮了 logo 的藍色光輝。如此離譜到姥姥家的日式展開,堪稱游戲設定界的天頂星科技。

        都說游戲藝術取材現實。不知現在世嘉的大老板們是否以一家之下萬家之上的身份自居,反正這款游戲是只有世嘉才能在想到之后真的把企劃變成現實。在全世界相當一部分玩家,尤其中日玩家心里,世嘉原本是有機會成為“世界主宰”的。

        去年熱播的異世界題材動畫《異世界舅舅》中,開幕即名場面。說剛從異世界穿越回現世的舅舅比起其他生活事項,更急于向侄子求證的是主機戰爭的結果。聽聞是世嘉的黯然離場,舅舅當場對自己施放大失憶術,精神層面否認了既定事實的存在。

        這部人氣動畫在中日觀眾眼中有個討喜的共通點在于,作為世嘉狂熱粉的舅舅,為觀眾貢獻了豐富的游戲梗和樂子。但也正是因為在他穿越前的那個年代,收獲無兩風光的世嘉,確實是很多人的信仰,才能造就如此廣泛的認同感。

        “最初,沒有人在意這場戰爭,這不過是一項開發技術落地,一款游戲誕生,一臺主機的退場,一家公司的衰落,直到這場戰爭和每個玩家息息相關”

        橫跨多代硬件和游戲技術的主機戰爭,奠定了如今業界的格局。二十世紀八十年代著名的雅達利大崩潰后六大文學體裁六大文學體裁,時代目光轉向了大洋彼岸的日本,那時候玩家饑渴的需求,驅動著廠商們輪番登場,持續跨步的軟硬件開發技術更新,比近乎陷入邊際遞減的當下還要卷得多。

        以卡拉 ok 機,彈珠機等游藝設備發家的世嘉在街機時代就成了翹楚,早早展露出野心。他們一出手,便在 2D 尚為主流的街機業界,甩出了幾部重磅的 3D 概念作品,首款 3D 格斗游戲《VR 戰士》,首款仿 3D 的賽車游戲《Out run》等等,個個都是影響深遠的里程碑,這時候的世嘉,可以說是開創的代名詞。

        后來的事大家知道了,天選之子任天堂用紅白機把家用主機圈攪成了一鍋粥。世嘉真正參戰的時候,應該是為人們帶來了 MegaDrive(簡稱 MD)的八十年代末,這臺機器作為 16 位機,畫面表現力更好,有海量的街機名作移植基礎,還有索尼克這樣爽快高質的原創 ip,迅速取代 FC 成為玩家的新寵。側面看這時世嘉的三俗廣告中,也能感受到投身競爭的世嘉散發的旺盛生命力。

        加上這時候街機仍受歡迎,從街頭一路陪你玩回家的世嘉,就這么成了最炙手可熱的游戲公司之一。硬件軟件兩手抓,完美覆蓋你的所有使用場景。而 MD 和任天堂后續推出的 SFC 的神仙打架,更是幾十年主機戰爭中為人津津樂道的高點之一。

        因為游戲題材的硬核性,以及硬件調教對類型音樂的表現力,相比任天堂更偏化的緣故,巔峰期的世嘉獲得了許多有財力也有更成熟審美的成年玩家的熱烈歡迎六大文學體裁,同時將這群人轉化為了像舅舅這樣的世嘉青。

        有世嘉鐵粉這么自我形容:非世嘉游戲不玩文體,非世嘉主機不買,在現實中積極宣揚“世嘉教義”,勸解他人趕緊扔掉手上的電子樂色,皈依“塞噶”的完美生態。

        其實不難理解世嘉粉的洶涌安利,畢竟當年的世嘉是真 dio。硬件攻城拔寨,MD 在北美的裝機量一度超過超級紅白機,軟件經典頻出,后來號稱“開放世界鼻祖”的《莎木》,也是給世嘉 DC 護航誕生的 —— 你瞧,護航作就創造了游戲開發界的歷史。

        但就僅限于此了。世嘉在 MD 后的兩臺主機都像是點歪了天賦,廣告比產品本身還火。宣傳世嘉土星時,作為代言人創造的“世嘉三四郎”成為熒幕經典。這位空手道大叔一通亂錘小朋友,然后說“去給老子玩世嘉土星”的惡狠狠模樣,無數人至今印象深刻。

        DC 主機上市,系列劇廣告“湯川專務”登上電視。這也是自負的他們最后的體面。以各種套路向橋段搭配花式反轉為主,而占據大部分鋪墊的內容基調,便是“世嘉不行”。

        而 DC 這臺機器后來的結局,就像為了證明廣告所說的那樣草草收場。好像在預示,世嘉是真不行了。

        被現實磨平銳氣,然后屢戰屢敗,主機戰爭中的世嘉最終與對手漸行漸遠,唯結果論的看,MD 對陣任天堂紅白機,惜敗;土星和索尼 PS 打價格戰,沒打贏;和微軟合作的 DC 又因為成本控制等問題,虧成馬;一系列的競爭失手,讓世嘉的荷包在跨入千禧年之際被掏空,順帶虧掉了褲衩。

        后來的世嘉從戰爭中退場,專心做起了游戲軟件開發,旗下的女神異聞錄、如龍、全戰系列,個個都有可觀的受眾規模,持續推出新作也證明了不單單是口碑好。但作為在主機戰爭史中創造過輝煌的一霸,世嘉給很多老玩家的印象仍如當年推出的作品那樣硬核。如數家珍的“舅舅”們,說起現在的世嘉爾雅天文體下載,還是會感到意難平。

        如果正義終將戰勝,那么在成王敗寇的語境下,那么世嘉差不多就是躲在陰影中舔舐傷口的那個反派。

        幾十年前的國內與日本的玩家,都不難感受到那股濃烈的對立氛圍。九幾年的《電子游戲軟件》雜志上,專門刊載過任天堂世嘉雙方擁躉的爭論文,人們擺硬件、游戲數據講道理,用文字狠狠的“拉踩”,為心中信仰而戰。那時沒人知道誰會贏,只將對手視為要擊敗的“敵人”。而世嘉粉的熱情可以說完全不虛對手,直到 2017 年莎木 3 發售時,國內仍出現過“鈴木裕(莎木系列制作人)賽過我親爸”的搞笑論調。

        在日本更不用找論據。世嘉和任天堂一樣,影響了整整一代游戲宅,將人揉成了以世嘉為精神支柱的舅舅形狀。要知道這漫畫的原作者就是個典型的世嘉青,他粉這家公司的入腦之深,足以換來這部近乎是游戲宅勇闖異世界的“自傳”。

        其實當初的“對立”和“信仰”,從現實條件看,也是早年玩家預算不足的縮影,以及還處于被動接受塑造階段的審美映射。人們大多只能在多款主機中選擇一臺,要知道,當年原版售價四萬多日元的 MD,算是達到了“別人家”的生活水平線。更別說在國內想擁有一臺原版紅白機,至少爸媽當中得有 1.5 個游戲愛好者才行。

        一入世門深似海,近十年的長線啟蒙,足以貫穿一名玩家從今往后的全部游戲生涯。都知道咱們東亞玩家受街機的影響比較深,而一路從街機過渡到主機,用世嘉主機玩世嘉游戲,被軟硬件組合拳包圍的霓虹人更是如此,不往坑里跳都難。難怪有國內網友用很高的比喻評價世嘉,擁有“堪比游戲界蘇聯”的魅力。

        而世嘉之所會給人反派印象,有世嘉青反思過。為什么世嘉給外界的印象不太好,具體說就是粉絲帶來的衍生效應。一旦某個游戲公司火到出現了“原教旨主義”信徒,便難免招致反感。

        相信你現在很少從更年輕的玩家口中,聽到 xx 是世界主宰的感慨。全機種制霸和博愛情懷常態化后,大家心里的真愛變多了。但在那時狂熱粉口中的世嘉,“拳打索尼腳踢微軟”,“任天堂?真不熟,現在業界只是吃世嘉尾屁茍活下來罷了。”

        他們其他廠商的游戲和硬件,以自我提純為目標,態度之強硬,確實也有反派內味,你甚至能在當年世嘉總裁中山隼雄的經營信條中,找到這一脈相承的理念源頭。

        然而現實總充滿失敗以及巧合,變成現在這個樣子,世嘉并不想。最后的吃癟,也是為作為反派的他們寫下的最臉譜化結局。

        好在 YY 不犯法,開啟電話微波爐,讓我們從主機戰爭的關鍵節點往后,暢想另一個可能,世嘉贏下了戰爭,會怎么樣?

        作為官方“標答”,《錯誤游戲 Re:set》提供的是戲劇化和科幻度拉滿后的解釋文體,那里的世界,紅綠燈是索尼克的輪廓。因為《Out run》賽車的影響,這里的超跑都不限速文體,想跑多快都可以,但其中的隱喻并未全然脫離現實。

        像現在的任天堂,常被不少人揶揄買主機只玩第一方。但你大概不知道的是,在對第一方作品的依賴程度上,當年的世嘉算是有過之而無不及。甚至給人一種“只信自己不信外人”的感覺,主機最后沒能頂住任系和索系的攻勢,新作陣容不豐富就是一大原因,來來回回只能玩些世嘉游戲。要知道當年 MD 能火,有未和諧版《真人快打》不少功勞。“世嘉才不在乎孩子害不害怕”,如果在游戲陣容上能延續這種狂野做派,可能就是另一條道路了。

        這樣的世嘉贏下戰爭,再過幾十年,這時醒過來的“舅舅”,說不定就能親眼見證如同賽博朋克設定的景象:世嘉膨脹成大公司般的龐然巨物,不再只涵蓋游戲硬件和軟件,撿起游藝設備的老本行,再開始做電器,然后文體全面開花,吃的穿的用的,全部 Made in SEGA。如三星之于韓國,最終達成科技爆炸,征服整個藍星,完成虛擬和現實的世界線收束。

        作為堅定的第一方偏好者,世嘉如果看上哪款游戲不屬于第一方陣容,必然會積極買入,將其變成子公司。長此以往,世嘉在第一方 IP 擁有,應該能超越現有的絕大多數公司,當年與它錯過合并的南夢宮、萬代、EA、乃至微軟,甚至有可能因此抱成一團。未來的暴雪游戲 logo 前,看到四個英文藍色大字,也不再一定是天方夜譚。

        畢竟他們贏了,富得流油的他們只要用錢就可以買下游戲界的半壁江山。而不是現在這么點排得上號的工作室,算上全戰的 CA 和“天下第一 P5”背后的 Atlus,以及做英雄連和戰錘 40K 的水雷社,一只手就數得過來。

        記得前年,位于東京池袋路口的世嘉 GIGO 游戲中心關閉前,引來了大量粉絲前來朝圣紀念,有人悲觀的認為,這個前東京最大街機中心倒閉,宣告著“日本游戲就快要完蛋了”六大文學體裁。去年,街機業務也終被世嘉售出,越是斷臂求生,越讓關注世嘉的人們深感時光荏苒。如今的世嘉,不如說更像個諧星。在自家的游戲里做做美夢文體,時不時用旗下的 ip 玩點尬的,過得倒也樂呵。

        可能性是催生創作的土壤,想象力則是水源。人類總會在現狀穩定下來時,止不住的開另一種可能性的腦洞,不論那個可能性有多歷史虛無。正因如此,我們才能在《德軍總部》里看到納粹贏下的世界,在《原子之心》中窺視蘇聯的詭譎未來。所以人們不會停止想象,世嘉贏下戰爭會有什么改變,那個世界線下,我們會過得更開心嗎?

        問題再難有答案,期冀卻是純粹的。世嘉何嘗不是如此,中文的微博上,他們在簡介中如此寫到,“請相信,我們和你一樣期待著復興與回歸”。

        世嘉可以是反派,但它也是歷史必要的“惡”。而當人們懷念世嘉過去的種種,終究是在懷念最后的回光,初次進入電子游戲世界的興奮和感動,以及,那個回不去的舊日。

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      • 編輯:唐明
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