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2016年,網(wǎng)易的整年凈支出381.79億元,凈利潤116.05億元
2016年,網(wǎng)易的整年凈支出381.79億元,凈利潤116.05億元。得益于《陰陽師》等一批手游和代辦署理自暴雪文娛的《守望前鋒》和《魔獸天下》的支出奉獻(xiàn),在線億元群眾幣,份額曾經(jīng)占到了網(wǎng)易總營業(yè)量的73%。
因而,易間看似文藝的主題基調(diào)——“一處空間,多少感情”,實(shí)際上是對空間與人的干系的考慮,沒必要綁縛游戲的主題,可是,在如許一個(gè)空間里文娛明星文娛八卦網(wǎng)站,消耗者可以各取所需,玩家和非玩家都能找到屬于本人的“感情”。
2016年的網(wǎng)易520游戲酷愛日上,網(wǎng)易游戲市場總司理吳鑫鑫發(fā)表了一個(gè)奧秘項(xiàng)目——“易間”游戲跨界主題咖啡廳,激發(fā)了外界熱議。這不是網(wǎng)易第一次跨界,可是以這類方法將如日方升的游戲營業(yè)與意味休閑感情的咖啡館分離在一同,尚屬初次。
作為最早奠基海內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的四大流派網(wǎng)站之一,網(wǎng)易這些年來的諸多跨界舉動(dòng)文娛明星,都予以一種探究的心態(tài)在測驗(yàn)考試,看似是“自生自滅”,實(shí)則以低調(diào)務(wù)實(shí)的心態(tài),步步為營,積少成多文娛明星,靜候再靜候,歉收自會(huì)到來。
可是,頗使人獵奇的是,為何是由網(wǎng)易游戲牽頭來打造如許一個(gè)佳構(gòu)咖啡館?天然而然,這要從比年來風(fēng)頭微弱的網(wǎng)易游戲營業(yè)作為泉源提及文娛八卦網(wǎng)站。
簡樸來講,海內(nèi)的咖啡市場儲(chǔ)藏了大批的時(shí)機(jī),同時(shí)也躲藏著風(fēng)險(xiǎn)。網(wǎng)易暗示,咖啡廳關(guān)于網(wǎng)易是一個(gè)全新的范疇,易間是一個(gè)踏腳石,讓我們榮幸地進(jìn)入這一范疇。海內(nèi)的咖啡廳市場尚處于開展階段,我們期望經(jīng)由過程不竭進(jìn)修偕行經(jīng)歷,漸漸探究出一條合適網(wǎng)易的實(shí)體之路。
2009年,網(wǎng)易老板丁磊頒布發(fā)表了養(yǎng)豬方案,探究一種全新形式。昔時(shí)有關(guān)“究竟是噱頭,仍是務(wù)實(shí)”的爭議在客歲網(wǎng)易味央豬肉出售時(shí)一搶而空獲得停息。
可是,是否是說游戲一旦和咖啡店“攀親”,就必然要轟轟烈烈地引入游戲元素,僵硬地傳布游戲文明呢?如許的說法自己沒有錯(cuò),但這實(shí)在曾經(jīng)混合了咖啡館的功用性。
這些標(biāo)簽都是從流派網(wǎng)站發(fā)跡的網(wǎng)易,多年來沉淀的企業(yè)文明,說話上能夠有著“不愿定性”,可是在主要時(shí)辰,這些標(biāo)簽都能完好地勾畫并強(qiáng)化網(wǎng)易的企業(yè)形象。
好比,客歲網(wǎng)易游戲聯(lián)袂《舌尖上的中國》系列記載片的團(tuán)隊(duì)配合打造了《夢境西游》的游戲記載片《指尖上的夢境》,以歷經(jīng)千年的傳統(tǒng)藝術(shù)“皮電影”為切入點(diǎn),為玩家展示了中國傳統(tǒng)文明在差別載體上的持續(xù)和更生,與網(wǎng)易的工匠肉體一模一樣。
從品牌LOGO 到大走日系淡漠風(fēng)的室內(nèi)裝璜和設(shè)想,易間有著“嚴(yán)選”的簡約感,內(nèi)核又展示了“網(wǎng)易游戲”所提倡的工匠肉體,而這類跨界探究又契合網(wǎng)易一向的“偏鋒”。
2015年,網(wǎng)易的整年凈支出228.03億元,凈利潤到達(dá)67.37億元。此中三大營業(yè)的凈支出均完成了高速增加,在線%。此中,網(wǎng)易手游營業(yè)依托《夢境西游》手游完成了快速興起,成為功績增加的新引擎。
易間擊中的恰是網(wǎng)易游戲的“匠人肉體”和“佳構(gòu)肉體”,盡人皆知,一杯醇香濃重的咖啡是需求龐大工序支持的,這跟做游戲是一個(gè)原理。
這只是網(wǎng)易跨界過程中較具有代表性的節(jié)點(diǎn),網(wǎng)易的跨界邏輯——大概說對新形式的探究上,總會(huì)帶來一些出人預(yù)料之舉,可是,這些看似不搭界,可是卻“故意義”和“故意思”的事,又貼合了網(wǎng)易一向夸大的“匠人肉體”、“有立場”等標(biāo)簽。
網(wǎng)易養(yǎng)豬花了近十年播種了甘旨的味央豬肉,易間的發(fā)作文娛八卦網(wǎng)站,我們沒法預(yù)知。它在貿(mào)易上的野望,也并非本文出力想要討論的重點(diǎn)。究竟結(jié)果,如許一個(gè)空間承載的工具太多太多了,其實(shí)不單單只要貿(mào)易代價(jià)可談,感情的開釋反而更能激發(fā)更多共識(shí)。
從高級(jí)的軟裝家具到劇院式的舉動(dòng)空間,易間都在竭力地夸大這是一個(gè)群眾消耗、休閑的溫馨空間,而非游戲主題店。
易間還代表了網(wǎng)易游戲關(guān)于“互聯(lián)網(wǎng)+”“O2O”等熱點(diǎn)觀點(diǎn)的呼應(yīng),以互聯(lián)網(wǎng)的思想進(jìn)軍實(shí)體行業(yè),同時(shí)也是對泛文娛格式的彌補(bǔ)和擴(kuò)增。
說到底,易間展示了網(wǎng)易關(guān)于跨界趨向的精準(zhǔn)掌握,既能符合本身所夸大的工匠肉體,亦能以另外一種情勢傳布游戲文明,何樂不為。
易間的例子報(bào)告我們:只需是跟文娛有關(guān)的情勢,都能夠歸入到泛文娛的生態(tài)中,而且以破局者的姿勢做出樹模結(jié)果。
2010年11月1日,網(wǎng)易推出“環(huán)球名校視頻公然課項(xiàng)目,沒有宣講舞臺(tái),就如許冷靜地上線了,并提出了“讓分享常識(shí)成為風(fēng)俗”的務(wù)實(shí)標(biāo)語。
游戲與糊口最幻想的干系是對等,我們酷愛糊口,也喜好游戲,他們能夠伶仃存在,但也能不分彼此,不鵲巢鳩占,易間的淡雅之美恰是對這平生活哲學(xué)的最好解釋。
網(wǎng)易游戲自己作為一個(gè)業(yè)界品牌,自帶話題性和存眷度文娛八卦網(wǎng)站,它自己就是一個(gè)IP。從游戲的聯(lián)系關(guān)系性動(dòng)身,不只能有用地協(xié)助易間躲避風(fēng)險(xiǎn),吸收玩家共襄盛舉,同時(shí)文藝的氣勢派頭也能讓非玩家群體,即一般的消耗者找到歸屬感。
我們能夠斗膽地瞻望,在將來,玩家想要理解最新的網(wǎng)易游戲資訊,可從前往易間,一邊品咖啡,一邊滿意地瀏覽、體驗(yàn)新游戲。所謂的買通線上線下,這不恰是最終的幻想方法嗎?由此發(fā)散開來,除影視、文學(xué)、動(dòng)漫和游戲等文娛介質(zhì)之間的互訂交融,泛文娛到底有無鴻溝?
數(shù)字是冷冰冰的,可是它客觀地記載了在手游的強(qiáng)力驅(qū)動(dòng)之下,網(wǎng)易游戲年復(fù)一年的高增加勢頭。淺顯來說,網(wǎng)易游戲“不差錢”,那末,除在游戲這一垂直營業(yè)上持續(xù)深化開展以外,怎樣能在未跳脫出游戲這個(gè)大范疇的條件下,將網(wǎng)易持有的壯大資金導(dǎo)流到更大的“江河”,同時(shí)又能凸顯網(wǎng)易游戲的文明特征,拉近玩家與游戲間隔呢?
2017年,網(wǎng)易第一季度凈支出為136.41億元,第一季度在線游戲效勞凈支出初次打破百億,到達(dá)了107.35億元群眾幣,以此揣測,在線游戲營業(yè)在網(wǎng)易的產(chǎn)物序列中比重將進(jìn)一步爬升,無望打破350億元群眾幣。2017年一定將是網(wǎng)易游戲以致全部網(wǎng)易再次破記載的主要年份。
這是易間建立的初志,也是它終極期望告竣的結(jié)果:以廣州店為出發(fā)點(diǎn),將游戲與咖啡相分離的文明逐漸帶到更寬廣的海內(nèi)市場。
閱歷了長久的提早,本年5月15日,“易間”正式在廣州市河漢區(qū)珠江新城開業(yè)。實(shí)踐上,官方最早肯定的是客歲下半年停業(yè),在這幾個(gè)月的“修整期”里,網(wǎng)易再度闡揚(yáng)了錦上添花的工匠肉體,對品牌 LOGO 停止了調(diào)解文娛明星,少了客歲520版本的繁單線條,愈加簡約、易讀。圓形構(gòu)圖、中國風(fēng)的漢字和構(gòu)成隔絕距離的英語(cafe&more)主題,明晰地通報(bào)出了易間所承載的文明意象。
據(jù)中投參謀公布的《2017-2021年中國咖啡行業(yè)投資闡發(fā)及遠(yuǎn)景猜測陳述》顯現(xiàn),今朝環(huán)球咖啡消耗市場范圍約莫為12萬億群眾幣,而我國的咖啡消耗市場范圍在700億群眾幣閣下。可是從增速上看,我國咖啡消耗年增加率在15%閣下,遠(yuǎn)高于環(huán)球市場2%的增加率。
網(wǎng)易的在手游和端游上片面反擊,在《鬼話西游》《陰陽師》等自研手游和《守望前鋒》《魔獸天下》等代辦署理端游的協(xié)力推高之下,網(wǎng)易游戲營業(yè)占有的份額逐年爬升,易間可謂是瓜熟蒂落。
不斷以來,游戲行業(yè)在融入實(shí)體經(jīng)濟(jì)方面的結(jié)果都不盡善盡美,可是不代表無路可走。咖啡這門買賣,大有可為。
“網(wǎng)易游戲元素的展現(xiàn)與暴光,經(jīng)由過程軟裝的情勢來完成,好比,我們接納的游戲術(shù)語叫號(hào)牌、經(jīng)由過程多媒體裝備讓用戶理解、體驗(yàn)新游戲,按期舉行游戲相干的舉動(dòng),來拓展易間的游戲相干性。”
“我們發(fā)明咖啡行業(yè)與網(wǎng)易游戲匠心肉體十分符合,因而我們挑選了‘易間’游戲跨界主題咖啡廳,以這類風(fēng)趣的方法來傳承網(wǎng)易游戲文明,通報(bào)游戲歡愉。”網(wǎng)易游戲市場總司理吳鑫鑫在客歲的520現(xiàn)場暗示。
“易間的中心思念是‘多一點(diǎn)’,在出品、情況、營運(yùn)等每環(huán)節(jié),對峙想多一點(diǎn),做多一點(diǎn),力圖為消耗者供給一個(gè)高品格的糊口空間,發(fā)生一些感情上的共識(shí)。這個(gè)理念,抵消耗者,我們凡是喜好用一種文藝的方法來表達(dá),即:一處空間,多少感情。”網(wǎng)易官方注釋說。
- 標(biāo)簽:網(wǎng)易娛樂logo
- 編輯:唐明
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