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住宅產業化是指用工業化生產的方式來建造住宅,是機械化程度不高和粗放式生產的生產方式升級換代的必然要求,以提高住宅生產的勞動生產率,提高住宅的整體質量,降低成本,降低物耗、能耗
住宅產業化是指用工業化生產的方式來建造住宅,是機械化程度不高和粗放式生產的生產方式升級換代的必然要求,以提高住宅生產的勞動生產率,提高住宅的整體質量,降低成本,降低物耗、能耗。 ...
泛娛樂,指的是基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP(intellectual property,知識產權)的粉絲經濟,其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。這一概念最早由騰訊集團副總裁程武于2011年提出,并在2015年發展成為業界公認的
泛娛樂,指的是基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP(intellectual property,知識產權)的粉絲經濟,其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。這一概念最早由騰訊集團副總裁程武于2011年提出,并在2015年發展成為業界公認的“互聯網發展八大趨勢之一”。2018年,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武在UP2018騰訊新文創生態大會上表示, “要從泛娛樂升級為新文創。”
以IP為核心,IP在產業鏈各業態間不斷流轉、升級、優化。泛娛樂產業已經從單個公司戰略布局演變到了全產業鏈布局,構建起了完整的產業鏈體系。
據中研普華研究報告《2020-2025年中國泛娛樂行業市場深度分析及投資戰略咨詢研究報告》分析顯示
目前國內,泛娛樂公司發展形式,主要分為三類:嫁接型,依靠集團本身資源優勢,通過戰略投資或成立事業部門從而嫁接切入泛娛樂產業,代表機構:阿里、騰訊、百度、小米等互聯網巨頭;關聯型,多數為游戲或動漫平臺型企業,在某一細分領域具有先發優勢,直接開發IP關聯產品,代表機構:三七互娛、奧飛娛樂、游族網絡、完美環球、藍港互動等;內增值型,主要為影視娛樂公司,利用本身已有的影視、動漫、游戲等業務,內部協同增值開發,代表機構:華誼兄弟、光線傳媒、華策影視、昆侖萬維、互動娛樂等。
而泛娛樂行業發展狀況,根據IP價值發掘和重塑的流程,泛娛樂產業鏈大致可以劃分為三大層次:第一層為孵化層,以網絡文學、動漫(不含衍生品)為主,擁有500-1000億市場規模;第二層為運營層,主要為擴大市場、放大影響力、輔助變現階段,以電影、電視劇、音樂為主,擁有1000-2000億市場規模;第三層為變現層,主要實現貨幣化,促進產業鏈層次整體有機循環,以游戲游戲娛樂吧、演出、衍生品等為主,擁有2000億以上市場規模。
1、泛娛樂是產業融合的現象。產業融合是由于產業交叉、產業滲透和產業整合所形成的產業邊界模糊或消失的產業發展現象。娛樂產業的融合主要體現在:現代數字技術基礎上傳統產業之間的融合;現代信息平臺基礎上新興業態的發展與融合;現代技術手段基礎上文藝表演等各種文化表現形式之間的融合。
2、泛娛樂是網狀價值鏈的整合。娛樂產業是文化創意產業的一部分,具有一定的文化內涵,將創意作為產業發展的核心,在信息技術的帶動下,娛樂產業采用現代視覺、影像、語音等技術與傳統產業跨界合作,形成新的娛樂形態,產業的數字化趨勢也越來越明顯。另外,這類產業十分重視版權,注重保護無形創意成果,并將其作為產業發展的關鍵游戲娛樂吧,因此各產業之間聯系日益增強,形成了娛樂產業分工與寫作的網狀產業鏈結構。迪士尼公司和《哈利·波特》的成功與它們形成的成熟網狀價值鏈有密切的關系:優秀的創意;企業對創意的開發和運作;行業圍繞核心創意形成價值增值體系。
3、泛娛樂具備線性價值鏈。從縱向的產業功能分工角度來看,技術研發與應用、文化創意產品的制作與傳播、衍生品的制作與推廣等環節同樣具有價值增值功能,它們從產品或服務運作的邏輯過程考察產業增值過程,表現為娛樂產業的線性價值鏈,涉及技術研發、策劃、生產制作、市場營銷等環節。推動各環節的有效鏈接,關鍵環節是技術集成、內容制作、產品運營以及版權貿易。
1、經典游戲IP打造模式:一款游戲大作必須同時具備經典的世界觀、廣泛認同的價值觀以及被用戶銘記和喜愛的元素,才能夠擴展至其他泛娛樂領域,真正形成以游戲為始端的IP化布局。
2游戲娛樂吧、游戲外延文化IP源培育模式:旨在面向足球、籃球等不同大眾文化向的粉絲,推出同一題材的多領域定制化產品,最終孵化形成全新泛娛樂IP。
3游戲娛樂吧、IP多領域共生模式:是指在一個世界觀內核的基礎上,多領域平行演繹,同時互動共建同一明星IP。
泛娛樂是以IP為核心,由文學、動漫、影視、音樂、游戲、演出、衍生品等多元文化娛樂形態而組成的融合產業。其本質就是內容產品在多元文化娛樂形態之間的迭發,降低前期風險,減少邊際成本,擴大受眾范圍,提高投資回報率,從而實現產品的長尾價值,獲得規模效應。
互聯網行業下半場,大數據和人工智能,正在成為新引擎,滲透到互聯網媒體、娛樂、搜索、游戲等各大領域,驅動互聯網向下一幕進發。
娛樂產業本身就是一個完整的生態鏈游戲娛樂吧,在這個生態鏈上,掌握資源的多寡,決定了自身能否在市場的角逐中,占據“天時游戲娛樂吧、地利、人和”。
一個人單打獨斗的時代已經結束娛樂555,未來娛樂行業的競爭更是此聯盟與彼聯盟之間的競爭;需要聯合一切可以聯合的力量,共享客戶資源,提升流量,提高競爭力。
網生時代,絕不再是“平臺為王“,而是“內容為王“的時代最新娛樂新聞頭條。觀眾不會固守某個內容平臺,他們的眼睛只會跟隨有趣的內容走。
自媒體內容大號,在擁有質量或者超搞笑的內容引領下,不依托于任何互聯網平臺,創造出巨大的商業價值和想象空間。
包裝、傳播、變現構成網紅經濟的主要環節,目前已形成包括電商、經紀公司、內容公司在內網紅產業生態。
未來“泛娛樂新型藝人”將成為主流,網紅與明星的界限會逐漸模糊。“泛娛樂新型藝人”是指介于傳統藝人和現有普通網紅之間最新娛樂新聞頭條,相對傳統藝人具有更強互動屬性、相比現有網紅更具優質才藝的藝人。
中國互聯網金融服務的創新和普及也讓豐富的互聯網支付方式快速打通各個渠道,使得娛樂產業的各種產品的變現能力得到了極大增強。
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欲了解更多關于中國泛娛樂行業具體詳細分析,請關注中研研究院研究出版的《2020-2025年中國泛娛樂行業市場深度分析及投資戰略咨詢研究報告》。
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