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      從1980到2000的玩家中,我們發現了成年人留在《英雄聯盟》的理由

      • 來源:互聯網
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      • 2021-09-06
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      從1980到2000的玩家中,我們發現了成年人留在《英雄聯盟》的理由

      在《英雄聯盟》10周年慶典舉辦地杭州,一位朋友對游戲日報拍攝的素材感慨:

      “第一張全英雄的圖好經典”

      沒錯,這張圖片是《英雄聯盟》2014年的全英雄圖,游戲日報取材于杭州地鐵站。在《英雄聯盟》迎來10周年的日子里,這張圖更能承載玩家們的回憶。

      任何一款游戲的成功都離不開玩家的支持,《英雄聯盟》自然也是如此。作為一款運營10年,常年占據國內端游霸主地位的現象級游戲,游戲日報不得不好奇,玩家為什么選擇繼續留在《英雄聯盟》?

      帶著這個問題,游戲日報和幾位英雄聯盟玩家聊了聊。

      第一批玩家是如何接觸到《英雄聯盟》的?

      2011年,彼時國內游戲呈MMO、FPS、以及MOBA類游戲分庭抗禮的局面。整體上,MMO存在著內容相對枯燥的問題,FPS受限于外掛的困擾,而MOBA類游戲有一定的門檻,三者互有優勢缺點,共同把控著各自領域的玩家。

      《英雄聯盟》就是在這樣的背景下推出的。

      一位93年的玩家告訴游戲日報,自己是在S1末期通過官方渠道接觸的《英雄聯盟》。在他看來,游戲最為吸引他的是早期的不同英雄的趣味玩法。

      可以說,《英雄聯盟》吸引的第一批玩家,是通過MOBA類游戲本身的競技性和趣味性做到的。另外,和傳統的MOBA游戲不同的是,《英雄聯盟》在推出之初,在操作上是降低了難度的。

      有了第一批玩家的安利,《英雄聯盟》很快就迎來了第2批玩家,游戲日報君遇到這樣的例子很多,大多數是朋友、同學推薦去玩的。

      可以說,《英雄聯盟》在2014年之前,聚攏玩家主要依賴的是游戲本身的亮點以及玩家的自發擴散。而誕生于2013年的LPL、以及游戲推出的各類趣味玩法,則主要起到了留存玩家的作用。

      《英雄聯盟》是如何吸引非MOBA類用戶玩家的?

      不過這一切隨著《英雄聯盟》的運營策略的改變而發生了變化。

      和一位來自01年的女玩家的對話讓游戲日報君哭笑不得。

      根據妹子的要求,已將頭像打碼

      自2014年開始,《英雄聯盟》就一直致力于降低新玩家的入坑門檻,以及將《英雄聯盟》本身打造得更為年輕化。

      2014年年底,《英雄聯盟》宣布地圖大改,召喚師峽谷地圖由之前的偏暗變得相對明亮;2017年全球總決賽后,《英雄聯盟》宣布取消金幣購買符文的機制,將老玩家和新手拉到同一起跑線;2021年,《英雄聯盟》神話版本推出裝備推薦引導機制,再一次降低了游戲本身的門檻。

      同時,《英雄聯盟》IP衍生作品,同樣是本次10周年重點內容的《英雄聯盟手游》《云頂之弈》以及《金鏟鏟之戰》則在另一個維度進一步降低了游戲的門檻。

      與此同步進行的還有,電競的發展和產品本身的年輕化。

      2017年,《英雄聯盟》全球總決賽落戶國內,2018年,來自LPL的俱樂部IG拿下全球總決賽冠軍,二者引發了電競范圍內的破圈,同時也為《英雄聯盟》帶來了更高的關注度。

      因此,《英雄聯盟》也迎來了更多的,本身并不關注MOBA游戲的玩家。

      為了迎接這批玩家,《英雄聯盟》再一次在畫風上做出了革新。這一點在游戲皮膚上呈現得最為明顯,2017年后推出的皮膚在畫風和特效上有明顯的改變,并且《英雄聯盟》也將很多老皮膚的原畫重做。

      此外,還有為這批玩家量身打造的“綻靈節”“星之守護者”等泛二次元內容。對這批玩家來說,《英雄聯盟》更多的是承載了社交屬性。

      論《英雄聯盟》堪比婚戀網站的社交價值

      十年時間,《英雄聯盟》是如何成為玩家生活的“必需品”的?

      玩家年齡的增長,是任何一款游戲都將面臨的考驗。在《英雄聯盟》誕生的2011年之前,國內網游的巔峰普遍為3年左右,“5年必死”雖然有些夸張,但網游隨著時間增加玩家逐步流失確實是那時的游戲“宿命”。

      1位80后的玩家告訴游戲日報,隨著年齡的增長,現在他玩游戲的頻率已經不算太高,有朋友開黑才會玩,比賽也是有空偶爾看下。

      不過,當這位老哥得知10周年最終的獎勵的他的本命英雄鳳凰的皮膚時,立馬上演了“真香”名場面。

      事實上,《英雄聯盟》最早的一批玩家都和這位老哥情況差不多。生活中有越來越多的事情要處理,使得他們逐漸降低了游戲的頻率,不過,即使是這樣,《英雄聯盟》總有一個最吸引他們點。

      游戲頻率低,但比賽依然會關注的聯盟老玩家

      當然,其中也有像知名玩家周杰倫這樣特殊的例子,工作照干,游戲照玩。

      對玩家來說,《英雄聯盟》給予的情感實在是太多。有游戲中自己最愛的英雄,有和朋友一起開黑的快樂,也有自己喜愛的電競戰隊成功的喜悅和失敗的遺憾,每一項都足以成為最為珍貴的回憶。

      十年時間,玩家參與《英雄聯盟》的方式或許變了,但對待《英雄聯盟》的態度從來都沒有改變。

      結語

      《英雄聯盟》毫無疑問是國產游戲史上具有里程碑意義的作品,其玩家年齡階段跨度70后、80后、90后、00后。做到現在這個地步,《英雄聯盟》內容的多樣性和運營策略起到了決定性的作用,《英雄聯盟》的上一個十年給了太多的驚喜,不知道下一個十年又會帶來怎么樣的精彩呢?

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