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      CEDEC|索尼高管分享PS玩家大數據玩免費游戲和網游成趨勢2022年8月29日

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      • 2022-08-29
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      CEDEC|索尼高管分享PS玩家大數據玩免費游戲和網游成趨勢2022年8月29日

        方面另外一,得到率排名則呈較高趨向亞洲和歐盟的白金獎杯。生揣測秋山先,多的游戲在亞洲比力盛行可以復玩、或重玩元素較。

        了半導體缺貨的影響固然推出之日收到,機PS5仍獲得了不錯的銷量但推出一年來索尼的次世代主,數據顯現按照統計,超越2200萬臺索尼PS5曾經。

        可見由此,時長仍是相稱多的日本的F2P游戲,方面另外一,”分類占了絕大大都在亞洲市場“其他,等很受歡送單人游戲。

        費金額來看從均勻收,較著較高日本也。外另,比力來看從平臺的,團體偏高PS5,是PS4和PS5的合計但因為其他地域圖表數據,以揣度因而可,費金額也比其他地域高日本在PS4上的收。

        上毗連的手柄數據方面在每臺PS4/PS5,顯現圖中,”的數目是最多的“毗連2個腕表。師長教師揣測據秋山,的工夫變長假如游戲玩,會購置第2個手柄能夠會有許多用戶,的手柄或是把手柄帶到伴侶家中也有許多用戶會挑選購置更多。

        VR的游戲情況”接下來是“PS 。年4月為出發點以2021,的玩耍工夫正在逐步上升PS5上的PS VR。生暗示秋山先,用戶正在從PS4轉向PS5由此能夠揣測出PS VR。

        先首,活潑裝備”的比例秋山師長教師引見了“,玩過一次及以上游戲的主機這里的活潑裝備指的是曾經。年4月為出發點以2021,022年6月停止日期為2,和PS5的合計數據是PS4。

        人游戲比例來看從平臺的在線多,P游戲占比力高PS5的F2,國和歐洲市場出格是在美,戲的人氣很高在線多人游。

        生暗示秋山先,例較高的來由是數字版購置比,戲、使用法式等停止購置與預下載玩家可以提早對PS市肆里的游,公布后立刻玩耍游戲如許就可以夠在游戲。

        標顯現按照圖,裝備差別不大各地域活潑,過不,暗示秋山,載的數據顯現圖表中沒有記,的活潑裝備數據僅PS5一項,比例都在穩步增加在環球各個地域的,5玩家正在不竭增長而這也就意味著PS,S5過渡得非常順遂玩家從PS4向P。

        費及購置情況”的圖表中而在PS市肆“用戶的收,貨泉、季票券的免費狀況與購置的趨向顯現了游戲本體、追加內容、游戲內。

        Station Store購置游戲”的數據接下來是關于“購置實體游戲盤與從Play,紹了兩者的比例會上秋山師長教師介。PS5停止了合計這里也對PS4和,近約1年內計較出在最,過實體游戲盤仍是經由過程數字的情勢啟動購置游戲本體(追加內容等除外)是通。

        在線多人游戲的比例”接下來是“F2P和,生暗示秋山先,聯機率十分高PS平臺的,P游戲的玩耍比例來看許多玩家都喜好在線,戶略高日本用,戶較低亞洲用。的狀況是而PS5,的喜好水平比PS4更凸起日本用戶關于F2P游戲,狀況與PS4靠近不外亞洲市場的,于玩F2P游戲他們不太偏向。

        圖顯現按照下,用戶均勻游戲工夫有所增長從PS4晉級到PS5的。生暗示秋山先,平臺后改換新,享用這類玩耍體驗玩家能夠會愈加,游戲工夫從而增長。

        S5硬件具有者”的數據最初是關于“PS4/P。S5玩游戲的均勻數目來看從近一年內利用PS4/P,的用戶最多美國時長,則起碼日本。

        付費金額方面在用戶月均,均勻金額很高日本市場的,其他地域比擬這意味著與,購置內容的用戶更多日本玩家平常付費和。

        占的工夫比例來看從F2P游戲所,其他地域高許多日本的用戶要比,玩F2P游戲的偏向顯現出連續較長工夫。反相,則偏向于玩其他范例的游戲這一比例較低的亞洲市場。

        歐洲市場在美國與,內容的游戲很受歡送具有交際、在線交換,間也很長游戲時。外此,間的產物很受歡送具有牢固游戲時。一方面而另,容的時長比其他地域久日本玩家在非游戲內,游戲的范疇更廣這意味著他們玩。

        地辨別入假如按,況并沒有太大的差別獎杯在各地的散布情,過不,他地域比擬日本與其, ~ 10%的游戲少有獎杯停止在0。

        季票等的免費比率方面在活潑裝備里Dlc和,出較高的趨向日本也顯現,時同,盤購置率高日本不只光,付費率也很高PS市肆的。

        的數據顯現按照統計,的比例高于其他地域日本用戶購置光盤,同時與此,購置比例都很高一切地域的數字,場的比例最高此中美國市。

        同時與此,比80% ~ 90%獎杯獲得率的用戶略高90% ~ 100%獎杯獲得率的用戶會,以以為因而可,到白金獎杯為目的有許多永輝會以拿,標曾經很靠近了由于他離這一目。

        PS4和PS5的合計)來看從各地域的均勻游戲工夫(,戲工夫相稱永日本玩家的游。外另,還暗示秋山,哪一個地域不管在,工夫都要比PS4長PS5的均勻游戲。

        方面另外一,的多人在線游戲比例較高美國與西歐市場PS4上,亞洲稍低日本和,游戲的比例較高日本玩F2P,戲的比例不高但在線多人游。5方面而PS,市場的差別則愈加較著西歐市場與日本、亞洲。

        外另,獲得率的線名的獎杯較多假如比力各地域獎杯均勻,一個游戲以獲得更多獎杯的趨向而且日本玩家偏向于長工夫玩。游戲時長正在不竭上漲因為日本活潑裝備均勻,次左證這一成果由此則能夠再。

        暗示秋山,P游戲中在F2,體驗曾經成為遍及做法經由過程付費來提拔和擴大,都具有較高的比例PS5和PS4,了良性輪回因而構成。

        的內容顯現按照圖里,費率沒有太大差別固然各地域的付,PS5但比起,付費率會更高PS4用戶的。型中具有純數字版的影響這仿佛遭到了PS5機。

        25日8月,C游戲開辟者大會中在2022CEDE,身分享了PS4、PS5和PS VR的用戶舉動與數據索尼互動文娛(SIE)東京環球開辟者手藝部部長秋山賢,玩家特性與趨向闡發差別地域的。數據中從這些,的新趨向與玩家的新愛好我們也能窺見PS平臺。

        此在,地域人氣品種的圖表秋山師長教師引見了各,多人游戲、其他平分類別離為F2P、在線,6月的均勻游戲工夫比力了2022年。

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      • 編輯:李娜
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