這手游里肝帝被“強制轉行”?玩法多到數不過來
這手游里肝帝被“強制轉行”?玩法多到數不過來
與以前恨不得讓玩家24小時都泡在游戲里不同,這兩年很多產品都在研究“減負”,畢竟游戲太肝又沒時間的話,老玩家最后只能離開了。但是這個減負也大概有個“最低標準”,常規來說,一個游戲日常任務活動加起來,差不多要花玩家1-2個小時。
但是最近游戲日報君在玩的《幻塔》卻打破了我的理解,出現了很奇怪的現象:游戲推出了3個半月,玩法的花樣越出越多,可跟早期剛開服那會兒相比,日常反而必須花的時間越來越少。有時候工作忙起來沒時間,到家后花10分鐘就能搞定……
游戲日報君看了看更新的記錄,發現《幻塔》項目組似乎是和減負給杠上了,就拿3月份的幾次更新來說,差不多有上百項調整,其中至少有20%是“減負”的。這讓游戲日報君甚至有些擔心策劃會不會被老板給開除,畢竟哪有“求著”玩家少花時間的。
不過和一些朋友聊過之后,游戲日報君發現這波《幻塔》反而因此口碑提升了不少,在研究了一下具體的優化內容后,游戲日報君才了解了這波操作的精妙之處。
整體來說,《幻塔》對游戲內日常的優化主要分為三個方向:
1是降低各類副本的難度,以剛推出的每周團本為例,降低難度能讓玩家減少時間浪費,此外副本的資源產出也多有提升。
2是提升單玩法的活力消耗。大家也都知道,現在游戲會有“清活力/體力”的基本需求,如果滿了還不用掉就會浪費掉大量資源。而《幻塔》提升玩法的消耗后,會讓原本需要打3次的副本變成打2次,同時這個獎勵會對應提升,等于少花了時間拿到的還是同樣的收益。
3是在各種細節上優化,例如意志兌換,以前蹲守更換可能要很長時間,但是現在換成了自選箱,可以隨時換自己想要的,不用老想著刷商店;再比如增加副本產出的資源卡,以前需要一張使用完才能再用另一張,這個重復的操作如今變成了可以疊加使用。
自從之前將日常任務的活躍度寶箱調整成周活躍度的寶箱后,《幻塔》就是肉眼看見的變得越來越“休閑”,當真是能做到不花時間也能跟上大部隊。至于那些想要一直玩的,也不擔心沒事情做,因為《幻塔》在不斷加入新的玩法、成就和探索內容,想玩多久都不會膩。
大家怎么看《幻塔》在“減負”方面的優化呢?你見過這么為玩家考慮的項目組嗎?
燦爛人生第二部全集 http://www.cityruyi.com/lm-4/lm-3/9585.html- 標簽:墨微雨x楚晚寧車H
- 編輯:李娜
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