玩家開發(fā)LOL經(jīng)典版被拳頭叫停,真正的LOL懷舊服,真能實現(xiàn)嗎?
Chronoshift是一個由國外《英雄聯(lián)盟》玩家自發(fā)運(yùn)營的經(jīng)典版LOL項目,日前該項目團(tuán)隊在Reddit發(fā)帖稱目前收到了拳頭公司聯(lián)系,要求停止對《英雄聯(lián)盟》經(jīng)典版的開發(fā)。消息一經(jīng)傳出,不僅在Reddit上引發(fā)廣泛討論,國內(nèi)英雄聯(lián)盟玩家也對此事進(jìn)行了熱烈討論,之所以引發(fā)玩家熱議,其主要原因還是在于《英雄聯(lián)盟》經(jīng)典版游戲本身。
經(jīng)典版,顧名思義就是以《英雄聯(lián)盟》早期內(nèi)容為核心,打造而成了一個經(jīng)典懷舊服。據(jù)Chronoshift項目團(tuán)隊表示,他們開發(fā)這個項目已經(jīng)5年之久,初衷是保存《英雄聯(lián)盟》早期版本內(nèi)容,而且開發(fā)所使用的游戲資料均是從拳頭官方下載,開發(fā)過程中未收取過任何費(fèi)用,完全是興趣愛好支撐。目前,Chronoshift項目官方網(wǎng)站已暫停運(yùn)營。
由粉絲用愛發(fā)電的服務(wù)器被官方勒令停止,引發(fā)國內(nèi)外LOL玩家熱議,事情看似有些許荒謬,但實際上卻蘊(yùn)含了一層核心意義,那就是廣大《英雄聯(lián)盟》玩家對懷舊經(jīng)典版本的追求。
“懷舊”情懷濃厚,真正的《英雄聯(lián)盟》懷舊服離我們有多遠(yuǎn)?
早在2016年,《英雄聯(lián)盟》國服官方運(yùn)營團(tuán)隊就曾披露過全球月活躍玩家超過1億的消息。如今5年時間過去《英雄聯(lián)盟》活躍人數(shù)、注冊用戶數(shù)量無法得知,但越來越多玩家對于老版本、懷舊服的訴求,卻日益增多。
自2019年魔獸世界懷舊服正式開啟之后,百度貼吧、知乎、虎撲社區(qū)等各種《英雄聯(lián)盟》玩家匯聚地,關(guān)于《英雄聯(lián)盟》開啟懷舊服的呼聲也是越來越多。不過截止目前,不管是拳頭游戲還是騰訊方面,均為對此有過相關(guān)表態(tài)。而在此基礎(chǔ)上,游戲日報也不禁產(chǎn)生了一個疑惑,那就是《英雄聯(lián)盟》懷舊服的離我們還有多遠(yuǎn)?
首先是玩家層面,在2014年英雄聯(lián)盟官方曾透露游戲同時在線人數(shù)突破750萬,月活躍人數(shù)6700萬。這代表著至少有6700萬玩家經(jīng)歷過2014年以前的《英雄聯(lián)盟》,而比較巧合的是,在2014年以前《英雄聯(lián)盟》游戲版本改動還處于小規(guī)模改動狀態(tài),除了個別英雄、地圖的調(diào)整之外,整個游戲的變動并未有太多改變。
因此結(jié)合目前部分LOL老玩家對懷舊服的討論來看,這其中有相當(dāng)大一部分玩家經(jīng)歷過2014年以前的版本,這部分玩家也可以稱之為《英雄聯(lián)盟》懷舊服的目標(biāo)用戶。大膽預(yù)測一下,如果6700萬用戶中有十分之一對懷舊服感興趣,其用戶規(guī)模也是千萬級別。
其次則是技術(shù)層面,都知道,一款網(wǎng)游推出懷舊服在技術(shù)層面并不難實現(xiàn),一群《英雄聯(lián)盟》粉絲都能憑借著從拳頭官方下載下來的代碼開發(fā)出原汁原味的經(jīng)典版,對于擁有源代碼的拳頭游戲而言,開發(fā)懷舊服真的并非難事。
最后則是盈利層面,這一點(diǎn)可以對標(biāo)2019年上線的《魔獸世界》懷舊服,在魔獸懷舊服上線后不久,2020年網(wǎng)易游戲年度財報與暴雪年度財報中均有提到這一產(chǎn)品助力整個公司營收增長,雖然不清楚具體營收數(shù)據(jù),但也可以看出懷舊服在盈利方面的可怕潛力。回歸到《英雄聯(lián)盟》本身,在全球玩家基數(shù)不比魔獸差的情況下,其盈利模式相比于單純時間收費(fèi)的魔獸世界,可能要更加豐富。
那么既有市場訴求,又有完全可以實現(xiàn)的技術(shù)與廣闊的市場前景,那么為何拳頭游戲不推出懷舊服呢?其實歸根結(jié)底還是在于平衡,推出懷舊服需要平衡與經(jīng)典服之間的關(guān)系,同時還需要平衡《英雄聯(lián)盟》其他IP產(chǎn)品,乃至于影響力巨大的電競市場。
以《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽為例,如今圍繞著《英雄聯(lián)盟》所開展的電競比賽,已成為全球規(guī)模最大、影響力最為深遠(yuǎn)的電競賽事。為了能夠維護(hù)好電競賽事生態(tài),除了不斷優(yōu)化電競賽事體系之外,在游戲內(nèi)容方面同樣需要做好兼顧。
比如前不久結(jié)束的2021年LPL春季賽中,英雄“戰(zhàn)爭之影”搭配上核心神話裝備“渦輪煉金罐”,勝率達(dá)到了驚人的54.3%。不僅在比賽中大放異彩,游戲內(nèi)也掀起了一股“人馬熱”,這樣的背景之下拳頭隨即便對“戰(zhàn)爭之影”進(jìn)行了調(diào)整,以保證游戲以及職業(yè)比賽的平衡。
由此可見,為了不破壞目前逐步成型的《英雄聯(lián)盟》宇宙體系,拳頭游戲決然不會推出懷舊服來對當(dāng)前游戲進(jìn)行分流,同時也是為了電競賽事的完整性而考慮。
能否在不出懷舊服的情況下,滿足老玩家的情懷需求?
那么拳頭游戲不主動推出,并且還勒令關(guān)停粉絲自發(fā)開發(fā)的《英雄聯(lián)盟》經(jīng)典服,是不是永遠(yuǎn)也玩不到《英雄聯(lián)盟》懷舊服了呢?其實不然,這里游戲日報就設(shè)想了一個可行性非常高的模式——“隨機(jī)懷舊”。
2016年《英雄聯(lián)盟》官方曾透露將會在游戲中加入一個“輪轉(zhuǎn)模式”,就是對目前游戲中的娛樂模式進(jìn)行輪換制更新,無限火力、克隆模式、魄羅大亂斗等等娛樂模式,都會通過“輪轉(zhuǎn)模式”進(jìn)行替換,以保證休閑玩家的游戲需求,同時增加用戶黏性。而游戲日報所設(shè)想的這個“隨機(jī)懷舊”既是娛樂模式的一種。
通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),呼吁《英雄聯(lián)盟》出懷舊服的大多數(shù)玩家,懷念的主要是老版本英雄技能,至于界面UI以及地圖等,并不在大家的呼吁范圍之內(nèi)。有了這樣的背景,那么為何不嘗試著在目前的娛樂模式中加入一種懷舊模式呢?
與克隆模式一樣,玩家進(jìn)入“隨機(jī)懷舊”模式后,完全可以讓所選英雄的技能全部退回到英雄上線的那一刻,這樣便能不推出全新的懷舊服客戶端,也能讓玩家體驗到原汁原味的老版內(nèi)容。
當(dāng)然,為了避免玩家一直只選擇某幾個固定英雄,該模式也完全可以參考克隆與極地大亂斗模式。首先是系統(tǒng)可以設(shè)定BAN位,讓玩家有禁用英雄的自主權(quán),另外是英雄由系統(tǒng)分配,玩家可以利用手中的骰子來進(jìn)行最多兩次重制,以此來保證對局娛樂性的同時維持游戲平衡。
而這種在現(xiàn)有客戶端上增加娛樂模式的方式,來滿足老玩家的懷舊需求,其實對于《英雄聯(lián)盟》本身而言也是好處多多。
其一是能夠吸引老玩家回流,摒棄掉強(qiáng)競技性的娛樂模式下,回來看看自己熟悉的英雄,相信是每一位老玩家都無法拒絕的誘惑。
其二是進(jìn)一步提升游戲營收利潤,僅回溯英雄技能的情況下,玩家對于新皮膚與“老英雄”的搭配必然會產(chǎn)生濃厚的興趣,這樣的基礎(chǔ)下其付費(fèi)道具銷量,自然會迎來一個飆升。
其三則是帶動電競乃至英雄聯(lián)盟IP宇宙向前行,通過情懷這張王牌,吸引老玩家回流,同時聯(lián)動其他英雄聯(lián)盟IP產(chǎn)品,進(jìn)行一個完善的體系,以情懷的力量助推向前,整個《英雄聯(lián)盟》宇宙自然也將迎來一個新的篇章。
端游式微的年代諸多廠商紛紛推出懷舊服,依靠著游戲本身IP的影響,利用情懷這張牌收割著用戶,而《英雄聯(lián)盟》國服公測至今也有10年歷史,能否趁此東風(fēng),利用好情懷這張王牌,則需要看拳頭游戲內(nèi)部的考慮了。
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- 編輯:李娜
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