DOTA2真亡了?職業(yè)比賽現(xiàn)LOL賽事話術(shù),俱樂部道歉都沒用
DOTA2真亡了?職業(yè)比賽現(xiàn)LOL賽事話術(shù),俱樂部道歉都沒用
說起DOTA2和LOL之間的故事,那肯定有數(shù)不盡的“愛恨情仇”,最早的時候LOL還活在陰影之下,期間因為成績不佳還一度被DOTA2嘲諷“收留LOL心碎玩家”。但隨著國內(nèi)LOL聯(lián)賽的成績不斷提高,DOTA2這邊被各種騎臉輸出,尤其是去年,雙方都在歐洲舉辦大型賽事,一番比較下來,DOTA2幾乎可以說完敗。
但無論外界的情況怎么樣,DOTA2的玩家自始至終都保持著一種“優(yōu)越感”,那就是游戲本身的競技性。從玩家的角度來看,DOTA2在機(jī)制上的操作難度確實在LOL之上,另外TI賽事始終在獎金上壓著LOL全球總決賽一頭,而這2項,也成為DOTA2玩家和粉絲最后的驕傲。
但事實情況很殘酷,除了這2項以外,DOTA2在其他各個層面都是被LOL吊打的存在。去年兩項大賽在歐洲舉辦時,就有不少DOTA2玩家串臺看了看LOL的比賽,而現(xiàn)在這種情況,已經(jīng)愈發(fā)“嚴(yán)重”,連DOTA2的賽事都開始出現(xiàn)“LOL化”的情況了。
近日,在DOTA2 DPC職業(yè)聯(lián)賽中,RNG俱樂部以1:2的比分不敵LBZS俱樂部。賽后RNG方面在社交賬號上做出總結(jié),前前后后描述了1000多個字說明比賽情況,最后留下了一句“我方無力抵擋被對方推掉水晶,遺憾落敗”。
這話一出DOTA2的玩家立馬炸了鍋,因為“水晶”一詞是LOL賽事的話術(shù),DOTA2的賽事里面基本上叫的是“基地”。
盡管RNG方面發(fā)現(xiàn)了這個情況,隨后緊急重新編輯換了詞,但這個事還是被不少DOTA2玩家截了圖。
沒辦法,RNG方面只能向DOTA2玩家道歉,表示自己“串了臺”。
對現(xiàn)在還在堅守DOTA2的“驕傲”玩家來說,這事是絕對不能忍的,剛一點(diǎn)的玩家直接在RNG社交賬號下留言開火,表示自己受到了“侮辱”因此感到震怒。還有的玩家直接悲觀留言“刀塔已亡”,熱鬧程度讓人還以為看得是RNG的LOL分部而不是DOTA2分部。
不管怎么說,現(xiàn)在DOTA2賽事不如LOL是事實,就是不知道這幫核心玩家還能夠堅持多久了。
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- 編輯:李娜
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