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      KPL有多火?全年600多熱搜,主話題50多億閱讀,全民電競實現了?

      • 來源:互聯網
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      • 2021-12-28
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      KPL有多火?全年600多熱搜,主話題50多億閱讀,全民電競實現了?

      繼S11刷屏全網之后,又一項電競賽事再次驗證了電競全民化的趨勢。

      12月25日,2021年KPL秋季賽總決賽落下帷幕,武漢eStarPro4:1戰勝廣州TTG問鼎冠軍。不到半小時,#eStar奪冠#、#KPL第一中單清融#、#花海總決賽MVP#等話題紛紛登上微博熱搜前列。不僅如此,根據游戲日報不完全統計,截至決賽前,2021年KPL僅微博平臺的熱搜,就有600多個。相比2020年的300個左右,多出兩倍有余。

      KPL秋季賽洗榜微博熱搜

      其實,無論是《王者榮耀》還是KPL,目前都已進入成熟穩定期。在歷經多年發展之后,相關話題熱度依舊能夠實現成倍增長,除了賽事本身日漸提升的觀賞性,如何在傳播環節中更好地激發已有用戶的活躍度、吸引外圍用戶的滲透,也至關重要。

      與往年相比,這600多個熱搜內容有何不同?

      據游戲日報觀察,2021年KPL的600多個相關熱搜,尤其是與秋季賽有關的內容,涵蓋了眾多不同類型的話題。除了熱門賽事的賽事對局分析,選手八卦趣聞、領域聯動、應援話題、賽事預測、賽事發展等話題,在微博平臺也有很高的討論度。截至發稿前,#2021KPL秋季賽#主話題近52億閱讀,話題討論多達170萬次。

      其中,需要格外注意的是以下兩類話題:

      一是賽事發展類型。以#王者榮耀AoV全球賽事#為例,此話題目前共累積到了超4000萬閱讀。除了專業媒體的報道,不少玩家也對王者榮耀開展全球賽的意義、價值、以及前景展開分析。這是往年熱搜較為少見的一類話題討論。

      由此可見,電競用戶的關注點,已不再僅限于賽事層面的分析解讀,或者是單純地看個熱鬧,也有越來越多的人開始關注賽事、乃至電競行業的長期發展,并對具體的方向展開討論。相比于傳統意義上的電競觀眾,這些硬核用戶更像是電競行業的參與者。而賽事發展類話題的屢上熱搜,也說明重度電競用戶正在逐漸增多。

      第二個值得關注的話題,是跨領域的聯動。比如#KPL選手為喬晶晶打CALL#,截至目前共有1.5億閱讀,討論量9.8萬。

      喬晶晶是電競題材電視劇《你是我的榮耀》女主角,由迪麗熱巴飾演。與傳統的現實明星跨圈不同,此次KPL選手的跨圈對象,是一位虛擬角色。也就是說此次跨界聯動的輻射范圍,除了演員自身的粉絲,劇中的角色粉、電視劇粉、以及原著小說粉,也都涵蓋其中。擴圈范圍更大,觸及到的外圍用戶更多。

      從2021年KPL秋季賽的熱搜內容來看,如今的電競賽事,不僅是每一場比賽選手們的發揮、賽事復盤、賽場外選手們的八卦會成為熱議話題,就連行業的發展與討論,也成為了關注焦點。而對于外圍用戶,熱播電視劇的跨界、娛樂/體育明星的頻繁下場,則成為了他們關注電競的刺激點。

      與傳統體育運動一樣,用戶的多元、硬核、以及不斷擴圈,正是電競已有全民趨勢的一個佐證。

      如此“全民化”的電競氛圍,是如何形成的?

      從源頭來看,全民電競的基礎,是用戶基數足夠龐大。根據游戲工委發布的《2021年中國游戲產業報告》,2021年,中國電子競技游戲用戶規模為4.89億人,且在電競進入亞運會的大背景下,2022年的電競用戶規模將有望再次實現新一輪增長。

      市場盤子大,是全民電競的基礎,而如何刺激用戶的活躍度,就是另要攻克的難題。即便是全民級游戲《王者榮耀》加持的KPL聯賽,其用戶在很長一段時間內的關注點,大多都聚焦于賽事與選手本身,核心用戶討論的內容類型相對局限,且缺少刺激外圍用戶的話題點。直到今年,KPL秋季賽的熱搜熱議內容,才再次有了明顯的豐富。

      背后的原因,或許在于賽事與社區平臺的緊密結合。

      首先,根據微博最新財報,微博在2021年的月活數近6億,擁有大量電競、游戲垂直社區沒有覆蓋的外圍用戶。平臺提供的優質展示資源,本身就能輻射非電競用戶。

      其次,各領域大V的跨界,也會進一步滲透電競在外圍用戶的傳播。除了上文提到的喬晶晶,郎平、馬龍、黃子韜、鄧紫棋、何猷君等文體明星也均有參加討論KPL,相關話題大多都有億級閱讀,推動了電競在各個領域的滲透,吸引各方關注。

      黃子韜發文為自己的戰隊打氣

      再有,目前所有KPL戰隊與95%選手,均已在微博開通賬號,社區粘性頗強。在此基礎上,KPL還與微博深度合作,以官方獎品為籌碼,發起了名場面剪輯、集KPL徽章等話題活動。一方面豐富了用戶討論內容的類型,一方面也為用戶創作優質內容提供了動力。

      與此同時,在秋季賽期間,KPL各選手也沒有落下與用戶的互動,并且還會結合時下的熱播劇、熱點事件發布內容,與用戶在情感上達到共鳴。從曝光位的引流,到大V入場提升傳播效率,再到官方攜手微博提供的一系列創作激勵活動及選手互動,在這套完整的打法下,KPL最終在微博上形成了一個討論維度豐富,參與人數眾多的全民電競氛圍。

      推動電競全民化,社區平臺或有決定性影響

      開篇提到,不僅是KPL,早前結束的英雄聯盟S11全球總決賽與DOTA2 TI10邀請賽,也是全民電競浪潮下的代表。其中,S11的微博主話題閱讀量為近百億,而TI10期間誕生的一些出圈梗,也都是最先于微博出現的大量討論,隨后一步步蔓延至全網。

      此外,從TI10到S11再到KPL,無論是前方的選手報道、解說爆料,還是EDG奪冠后各地的慶祝視頻,微博幾乎都是第一傳播點。就連以央視為代表的官媒,在S11結束后,也是通過微博發布的新聞報道。至于其他參與電競討論的文體明星,或其他領域的大V,更是數不勝數。

      簡而言之,在微博,任何一個話題領域出現有關電競的討論,都不足為奇。可能在微博用戶看來,電競就如同傳統體育運動一般,是生活中再日常不過的事。

      電競在微博尤為普及,與微博官方的態度有一定關系。根據微博Q3財報,微博布局已久的電競已經開始發力,并于今年多次為平臺帶來了流量高峰,堪比于奧運會話題。財報指出,對于電競相關產業的布局,會進一步助微博增加對Z世代的覆蓋,提升用戶活躍度。所以不僅是最頭部賽事,很多受眾并不廣泛的電競比賽,在微博也有著相對可觀的討論氛圍。

      結語

      所謂全民電競,不僅是指頭部賽事的覆蓋量,也要看其他電競賽事是否也能持續、健康地發展下去,并形成自己的用戶氛圍。就好比傳統體育不僅有足球籃球這類流行普及的運動,也有網球排球等相對小眾,但從不缺乏觀眾和討論的運動。

      至少從對頭部賽事的加成,以及對小眾賽事的包容來看,微博或許是電競真正實現全民化的主力傳播平臺之一。

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