王者榮耀:狂賺644億?小學生占比不到0.3,老年人還是一大主力?
王者榮耀:狂賺644億?小學生占比不到0.3,老年人還是一大主力?
自從王者榮耀的皮膚越出越多,王者真正的零氪黨也委實不多了,玩家或多或少都為游戲的營業額做出了貢獻。就在此前,Sensor Tower發布的數據顯示王者6年已狂賺644億,成為了第一個有這一成就的移動游戲。本以為在這644個小目標中未成年人貢獻很大,沒想到小學生占比不到3%,還沒有老年玩家數量多?
以前剛聽“定個小目標,賺一個億”這一句話時還以為是夸大其實,沒想到卻是貧窮限制了想象,王者榮耀分分鐘實現了644個億。在上線六年來,王者榮耀瘋狂攬金,累計收入甚至突破了100億美元也就是644億人民幣,而王者都取得這樣的成績可以說和大部分網友都有關系。
此前不少網友都認為新型防沉迷的實施會對王者收益有致命性打擊,然而沒想到隨著數據的公布大家才發現未成年玩家投入的資金還是有限的。原來在20年的后三個月,未成年人產生的流水只占6%,剩下的94%的營銷額都是成年人做出的“貢獻”。不知道這個數值是不是顛覆了很多網友“未成年人才是王者消費主力軍”的想法呢?
王者榮耀:狂賺644億?小學生占比不到0.3,老年人還是一大主力?
自從王者榮耀的皮膚越出越多,王者真正的零氪黨也委實不多了,玩家或多或少都為游戲的營業額做出了貢獻。就在此前,Sensor Tower發布的數據顯示王者6年已狂賺644億,成為了第一個有這一成就的移動游戲。本以為在這644個小目標中未成年人貢獻很大,沒想到小學生占比不到3%,還沒有老年玩家數量多?
以前剛聽“定個小目標,賺一個億”這一句話時還以為是夸大其實,沒想到卻是貧窮限制了想象,王者榮耀分分鐘實現了644個億。在上線六年來,王者榮耀瘋狂攬金,累計收入甚至突破了100億美元也就是644億人民幣,而王者都取得這樣的成績可以說和大部分網友都有關系。
此前不少網友都認為新型防沉迷的實施會對王者收益有致命性打擊,然而沒想到隨著數據的公布大家才發現未成年玩家投入的資金還是有限的。原來在20年的后三個月,未成年人產生的流水只占6%,剩下的94%的營銷額都是成年人做出的“貢獻”。不知道這個數值是不是顛覆了很多網友“未成年人才是王者消費主力軍”的想法呢?
嬌艷人生txt http://www.cityruyi.com/lm-4/lm-3/12371.html- 標簽:學霸讓學渣邊做題邊h蘇蘇
- 編輯:李娜
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