內地娛樂公司市值(中國娛樂公司市值最大)
大家好,我是新財學院的朱振鑫,歡迎收聽我們的行業投資課。
中國目前市值最大的公司是誰?如果我告訴你是一家以游戲為主業的公司,你肯定覺得不可思議,但事實確實如此。這家公司就是騰訊。2020年最高峰時期,騰訊的市值超過了驚人的6萬億人民幣。很多人一提起騰訊,想到的肯定是微信、QQ這些國民級應用,但其實騰訊最賺錢的并不是這些社交產品,而是它的游戲業務。
按照2020年的最新財報,騰訊的網絡游戲業務收入高達1561億元,占公司總收入的32%,不僅穩穩的占據騰訊第一大業務的位置,而且還保持了36%的高增長。相比之下,社交網絡的收入才占23%,所以說騰訊是一家做游戲的公司并不為過。
這其實是一件很諷刺的事。游戲這個行業一直是價值投資者非常不喜歡的一個行業,很多價值投資的大佬都批評過游戲是一門標準的爛生意,全球來看游戲公司也并不受歡迎,但在中國,一家以游戲為第一大業務的公司竟然成為了市值最大的公司,到底是誰錯了?游戲這個行業究竟有沒有價值?今天我們就來講一講。
我們這里說的游戲主要是指電子游戲,就是在電子產品上玩的游戲。根據游戲終端的不同,游戲行業大概可分為五類。
一是移動游戲,就是在手機、平板電腦等移動終端上玩的游戲,也就是通常說的手游,例如我們熟知的《王者榮耀》、《陰陽師》等。二是客戶端游戲,需要在電腦上安裝客戶端玩,也就是通常說的端游,比如《英雄聯盟LOL》、《魔獸世界》等。三是網頁游戲,在網頁上就能玩,也叫頁游,比如《摩爾莊園》、《斗地主》等。四是家庭游戲主機游戲,比如近兩年很火的Switch、Xbox。五是VR/AR虛擬現實游戲和云游戲等新型游戲。
只要稍微對游戲有所了解的同學應該都知道,目前主要的就是手游和端游,其中手游是絕對的大頭,占比超過七成,端游其次,占比大概兩成,其他幾類加起來不超過一成。
截至2020年,我國的游戲用戶規模大約有6.65億人,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,還在加速增長。
其中,移動游戲是絕對的主體,占比超過75%,而且增長也是最快的,整個移動游戲市場銷售收入2096.76億元,同比增長32.61%,移動端游戲用戶規模也已經達到6.54億人。
而相比之下,端游和頁游占比還在不斷下降,其他幾類新游戲模式雖然占比在提升,但絕對規模還太小。所以分析電子游戲行業主要對象就是移動游戲。
游戲也是一條很大的產業鏈:先由游戲開發者給IP持有者版權方IP授權金,再由IP持有者版權方授權給游戲開發者,游戲廠商把游戲開發好后找中宣部版權局申請游戲版號,中宣部版權局發放游戲版號后,游戲發行商/運營商開始游戲分發,根據游戲定位上線各種游戲平臺,玩家再通過支付平臺購買游戲,大體的鏈條就是IP→游戲開發商→游戲發行運營商→游戲分發平臺→游戲用戶。
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接下來,我就分上、中、下游具體梳理一下。
1.上游
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游戲產業鏈的上游是IP持有者版權方和游戲開發者。
IP持有者版權方,他們負責提供制作游戲的原材料之一IP。任何IP都有可能被游戲生產商采購做成游戲,比如動漫、電影、小說等等。如果你要做一個關于《天龍八部》的游戲,得向金庸遺產繼承人付一筆授權金、取得授權才行。
買IP的好處是IP自帶流量,可以蹭熱度,免去一大筆宣傳費用。而有些游戲開發商會自創IP,比如任天堂的《塞爾達傳說》。新開發IP的風險較大,有可能不被用戶接受,但一旦成功,就成了游戲開發商取之不盡、用之不竭的資源。
游戲開發者,即游戲的生產商,是游戲的制作者。一般是工作室制的架構,一個工作室對應一款游戲,小游戲團隊一般30-50人,中大型游戲可能100人以上。全球最大的第三方游戲開發商是美國的動視暴雪,制作了大名鼎鼎的《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《守望先鋒》等大型游戲。
2.中游
游戲產業鏈的中游是游戲發行商/游戲運營商和游戲分發平臺(渠道)。
游戲發行商/游戲運營商,我們可以理解成銷售代理商,它們負責的是游戲的銷售、運營、更新、對接渠道、市場投放等具體工作。發行商的核心作用就是把游戲賣出去,最大化獲取流量。目前行業的趨勢是研運一體化,也就是開發和發行都自己做,比如騰訊、網易、三七互娛等。
鑒別珍珠:真珍珠看上去有不均勻的彩虹,假的色調單一;真珍珠摸起來有清涼感;相互摩擦,有粗糙感的是真珍珠,明顯光滑感的是人造珠
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