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無論被動或主動,騰訊、網易等中國游戲大廠,都在努力開拓中國游戲出海的新篇章。
9月20日,前索尼互動娛樂(SIE)北美地區CEO兼全球工作室董事長Shawn Layden在領英上宣布,自己已加盟騰訊游戲并擔任戰略顧問一職。
事實上,近兩年騰訊抄底國際人才的名單可謂星光熠熠:2020 年 Scott Warner(育碧前游戲開發)、Rosi Zagortcheva(《戰地》系列、《星球大戰:前線》制作人)、今泉健一郎(小島工作室創始成員)加盟;2021 年 David Kim(《魔獸世界》前首席設計師)、Ben Zhang(《守望先鋒》首席概念設計師)也被騰訊招攬;2022年 AshrafIsmail(《刺客信條》創意總監)、Nicolas Bouvier(《光環:無限》美術總監)、Shawn Layden又被納入麾下。
類似的情況,在這一兩年內頻繁發生,騰訊、網易等廠商在這兩年內不斷從微軟、育碧、R星、世嘉、暴雪等知名國際游戲廠商挖來頂尖制作人才,向游戲開發成本高、開發周期長、資源質量要求高的3A大作沖刺,嘗試與全球頂級游戲團隊同臺競爭,在虎口中奪食。
騰訊為何盯上索尼前高管?
坦白說,一直到這則人事任命刷屏中文互聯網時,很多圈外人依舊對 Shawn Layden 感到陌生;可事實上,他曾是索尼最炙手可熱的高管。
自1987 年加入至 2019 年離開,Shawn Layden 在索尼待了 32 年,一路打怪升級從傳播助理做到 SIE 美國分部 CEO 兼全球工作室董事長,曾領導索尼最重要的 SCE 、SIE 業務線,由此奠定了Shawn Layden 在索尼元老級地位。
以至于 2019 年,即便 Shawn Layden 已經鐵了心離開索尼,但 PlayStation 依舊在推特上寫道,我們懷著澎湃的感情宣布全球工作室總裁 Shawn Layden 將離開 SIE,他充滿遠見的領導風格將永受大家懷念。希望他能在未來取得更大的成功,也非常感謝他多年來的奉獻。萬分感謝,Shawn!
問題是,這位賦閑近三年的索尼前高管為何會宣布加入騰訊?
事實上,Shawn Layden 的工作經歷以 2004 年為節點分為前后兩段。騰訊看中的正是其1987~2003 年的履歷——一路從歐洲公司副總裁升任至 SCE 總裁,領導 SCE 業務線(負責 PlayStation 游戲主機的開發、制造與銷售,并為索尼提供第一方游戲內容),積累了豐富的硬件研產銷一體化管理經驗。
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更重要的是,Shawn Layden 還深度參與索尼 3A 游戲(A lot of money、A lot of resources、A lot of time 統稱 3A,指一款游戲開發成本高、開發周期長、資源質量要求高)產品生態搭建,例如圣莫妮卡工作室制作的《戰神》系列,東京工作室推出的《旺達與巨像》《最后的守護者》《重力眩暈》等作品。
這樣一位在 3A 領域兼具領導能力、戰略格局、行業影響力的頂級人才,顯然是騰訊推動國產 3A 可遇不可求的合作伙伴,能為騰訊在 3A 版圖的行軍路線提供更具前瞻性、建設性的意見。
一方面,國內游戲市場用戶增速放緩已是不爭的事實,《 2022 年 1~6 月中國游戲產業報告》顯示,上半年中國游戲市場收入與用戶規模出現雙降,國內游戲廠商不約而同將增長目光轉向海外市場,甚至形成了一股出海潮,騰訊想要保持以往高速增長的態勢,加速出海是必然的選擇;而想征服歐美市場,3A 游戲才有足夠的話語權;另一方面,Newzoo曾預測,隨著新世代 Xbox 和 PlayStation 游戲主機的滲透,主機游戲市場產生的收入將會以正向的年復合增長率( 9.7% )不斷提升,并在 2022 年達到 611 億美元。
眼下,騰訊受制于版號困局投身 3A,既是擁抱游戲精品化趨勢、加強自身品牌輸出,也能撬動更多國內外玩家,何樂不為?
中國游戲大廠網羅全球人才
騰訊、網易這兩家國內游戲巨頭都曾喊出過游戲收入國內海外五五開的口號,但他們面臨的難題是,如何與在3A游戲領域已有數十年沉淀的國外廠商競爭?
在游戲產業長期觀察者張書樂看來,國內游戲廠商最大的短板就是游戲制作人的缺口,理念、技術上的雙落后,僅依靠國內的人才儲備,在短期內難以形成足夠的戰力,但直接挖人則可快速為精品游戲戰略起到催化作用。
正是因此,這兩家大廠明顯加快了網羅海外人才、自建第一方工作室的腳步。
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圖源:時代財經
2020年,除歐洲總部挖來小島工作室創始成員今泉健一郎外,騰訊光子工作室群還在美國加州奧蘭治組建了LightSpeed LA,邀請參與過《荒野大鏢客:救贖2》制作的Steve Martin領導,并在早期公告中透露過開發3A開放世界游戲的計劃。隨后,騰訊又成立Uncapped Games,宣布研發一款PC平臺的RTS( 即時戰略游戲)游戲,帶隊的是前暴雪核心成員Jason Hughes和David Kim。
次年6月,騰訊天美工作室群宣布西雅圖工作室成立,并立項了一款多平臺射擊游戲,為此請到育碧游戲制作人Scott Warner和DICE洛杉磯工作室負責人Rosi Zagorcheva,他們都曾參與過《戰地》系列開發工作;最近又從微軟挖來了《光環:無限》高級美術總監Nicolas Bouvier幫忙。
2021年7月,天美又向游戲開發重鎮蒙特利爾進軍,湊備研發一款基于新IP的3A多平臺開放世界網絡游戲;今年7月,已傳出前《刺客信條》系列創意總監Ashraf Ismail加盟的消息。此外,天美在洛杉磯也有一處工作室,由前EAPartners副總裁Sinjin Bain坐鎮,主要負責天美在北美地區的跨工作室研發管理和運營。
網易方面,早在2019年7月,公司就宣布在蒙特利爾建立工作室,大力從育碧、暴雪等海外大廠挖角,Mathieu Girard、Guillaume Picard等大佬先后加入。近期,還傳出《孤島驚魂》系列的制作人Emile Liang加盟的消息。
2021年3月,網易再一次宣布了海外新工作室的消息。在東京,網易一次性拉攏了來自萬代南夢宮的小澤健司、赤塚哲也,以及參與過《怪物獵人》《鬼泣》項目的卡普空戰斗設計師吉田亮介,成立櫻花工作室。一年后,網易又挖角世嘉,將《如龍》系列的知名制作人名越稔洋招致麾下,成立名越工作室。
今年5月及7月,網易又在北美迅速成立兩間第一方工作室Jackalope Games,以及Jar of Sparks,分別由Cryptic Studios前首席執行官Jack Emmert,以及有著2000多萬玩家的爆款游戲《光環:無限》的設計主管Jerry Hook擔任負責人。8月,《生化危機》《鬼泣》系列制作人小林裕幸亦宣布,已加入網易游戲擔任游戲制作人。
除了騰訊、網易這兩大山頭,米哈游及老牌出海廠商Fun plus亦有挖角動作。只是公司體量更小的他們,動作幅度也更小,對于明星制作人的渴望亦沒有那么強烈。
2021年,米哈游官宣設立蒙特利爾工作室,志在打造一款3A開放世界+射擊游戲,成為騰訊網易之后第三個入駐蒙特利爾的中國游戲公司。隨后,又在今年5月成立Hoyoverse,挖來芬蘭游戲開發商Supercell總經理兼全球工作室負責人Jim Yang 擔任總裁。
Fun plus則是挖來暴雪前首席藝術家王煒,在美國爾灣與中國上海組建了第一個IP創意工作室Imagendary Studios,并在2022年初招募了索尼前影視副總裁Ryan Pollreisz。
人才成為關鍵
行業的持續發展需要人才規模不斷擴大、人才結構不斷優化。而國產游戲出海的背后,也需要大量具備全球化視野,跨語言溝通能力,了解當地文化,并懂得游戲研發與發行的復合型人才。騰訊游戲副總裁夏琳在今年騰訊游戲開發者大會上的發言中提到。
對騰訊、網易、米哈游等所有出海廠商而言,能否成功實現文化上的輸出,也關系著生命力能否長久。一個典型例子是,《精靈寶可夢》之所以能數十年深受全球玩家喜愛,以及能對各地 Game Boy 掌機市場造成如此大影響,其關鍵在于它成為日本文化輸出最成功的IP之一。
如何通過口碑、品牌去吸引更多游戲受眾,將是所有出海廠商聚焦方向。內容精品化、口碑都是出海成功與否的門檻,而打開大門的關鍵鑰匙,就是人才。
對騰訊游戲而言,同樣如此。出海千萬條,內容第一條。能否利用持續不斷的投資布局,創造出更多影響力的IP,實現多個產品全周期的長線運營,將是能否持續領航大航海時代的關鍵——這不僅是對騰訊的長線考量,對網易、米哈游、莉莉絲們亦如是。
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- 編輯:李娜
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