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      韓國娛樂公司把區(qū)塊鏈游戲當新支柱韓國上市游戲公司遭到“最慘烈反噬”!

      • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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      • 2022-09-16
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      韓國娛樂公司把區(qū)塊鏈游戲當新支柱韓國上市游戲公司遭到“最慘烈反噬”!

        具有代表性的韓國固然除以上兩家,游戲公司也到場到了P2E和區(qū)塊鏈游戲中另有包羅Netmarble等一眾韓國,兩家公司一樣而且也和以上,各類計劃和目的它們目條件出的,其所處的窘境關(guān)于改進當下,較著的感化并沒有太多。

        上個月的報導按照福布斯,的假造天下SandBox按地盤出賣量計較的最大,5萬美圓降落至了2800美圓其地塊的均勻價錢曾經(jīng)從3.5;每周的地盤買賣金額排行前五的相干產(chǎn)物,旬的6250萬美圓更是從客歲11月中,當周的65萬美圓跌至了8月7日,近99%跌幅接。

        幣為例以比特,民幣降至了現(xiàn)現(xiàn)在的15.4萬元群眾幣它的價錢從本年年頭的29.7萬元人,位彷徨了近三個月并曾經(jīng)在這一價。

        生態(tài)體系協(xié)作同伴的挑選上可是在區(qū)塊鏈底層手藝/,s卻看走了眼Com2U,年5月暴雷挑選了今,場拉下水的Terra一度將全部韓國加密市,開端搭建新的C2X 區(qū)塊鏈平臺間接使得Com2Us不能不從頭。

        至昔日但時,媒都曾經(jīng)反響了過來就連身處此中的韓。球游戲行業(yè)的一系列變革后在圍觀了本年加密市場和全,ook以為GameL,部門韓國游戲公司丟棄了游戲素質(zhì)的,、搞成了不勝金融本錢和謀利者一擊的“順周期”行業(yè)活生生的讓游戲業(yè)這個向來被看作“逆周期”的行業(yè),承、卻遭受慘烈反噬游戲業(yè)劣勢沒有繼,欷歔讓人。

        的疊加下各種身分,家難以從Wemix平臺賺到錢不只是到場全部P2E形式的玩,價錢的大幅下跌娛美德面臨代幣,法罷手在無,統(tǒng)崩盤的同時任由全部系,游戲運營、營銷方面的本錢實在也難以發(fā)出期投入到。

        一般玩家的體驗假如想要包管,絕事情室就要拒,作的狀況下就可以夠漲幅有限以至萎靡不振那末相干代幣、NFT的價錢在短少炒,快割韭菜而想要盡,一般玩家的體驗那就需求捐軀,玩家(韭菜)的參加而短少了新的一般,會疾速退潮事情天然也。

        持生態(tài)運轉(zhuǎn)的體系能否相似“龐氏圈套”尚且不管這類靠新人的不竭參加才氣維,中心運轉(zhuǎn)邏輯這一形式的,為內(nèi)容產(chǎn)物與游戲作,間的推移跟著時,一定也是完整相悖玩家會逐步流失的。老玩家流失的時辰以至不需求比及,截至流入時當新玩家。以極快的速率疾速瓦解全部P2E體系就會,覆巢之下屆時“,完卵”焉有。

        此以外不外除,ook以為GameL,司今朝的窘境韓國游戲公,戲和P2E形式也與區(qū)塊鏈游,商品的底子性子有關(guān)改動了游戲作為內(nèi)容。

        行業(yè)不會遭到經(jīng)濟下行的打擊固然這類性子其實不料味著游戲,實上事,Tower數(shù)據(jù)顯現(xiàn)按照Sensor ,2年上半年在202,家收入與下載量均呈現(xiàn)了下滑美國市場大部門品類的手玩耍,降落了9.6%市場范圍同比,4億美圓至11。

        濟極端傷害“區(qū)塊鏈經(jīng),有一些好處固然它們,遠來看但從長,必定對人類來講是致命的它們的副感化險些能夠。”

        實天下的實在市場靜態(tài)“我們期望注入反應現(xiàn)。多的稀缺性假如你有更,賣和買賣你能夠買,現(xiàn)數(shù)字內(nèi)容稀缺性”你不需求區(qū)塊鏈來實。

        Wemix而娛美德和,加密市場的低迷更是由于環(huán)球,陣在不竭擴展固然其產(chǎn)物矩,具有了上百款游戲相干平臺上曾經(jīng),德帶來可觀的收益但卻并未為娛美。

        方面一,ketCap”的數(shù)據(jù)按照“CoinMar,WEMIX從本年年頭至今Wemix平臺的官方代幣,了78.5%幣價曾經(jīng)下跌。

        非試圖貶損偕行的專業(yè)才能GameLook固然也并。到一年前即使回,是區(qū)塊鏈游戲的悲劇”的筆者其時寫下“靠拉人頭的P2E,開展到現(xiàn)現(xiàn)在云云為難的境界實在也沒法判定區(qū)塊鏈游戲會,多人而言都是一場欣喜究竟結(jié)果2022關(guān)于很,氛圍中的韓國公司和媒體更況且是身處行業(yè)狂熱。

        個關(guān)于加密市場而言即使是本年如許一,國加密市場而言出格是關(guān)于韓,a等一系列變亂后在閱歷過Terr,好的期間極端不友,戲公司到周邊媒體韓國游戲行業(yè)從游,這一范疇的測驗考試在此之前關(guān)于,種相稱悲觀立場實在都連結(jié)了一。

        》和相干的假造地盤販賣至于《Com2Verse,擬房產(chǎn)240萬美圓售出實在也早已不復客歲“虛,時的行情創(chuàng)記載”。

        戲市場的窘境的一籌莫展韓國游戲公司面臨加密游,本錢市場和加密市場的各類大布景其背后的緣故原由固然離不開本年環(huán)球。

        下的Wemix平臺而娛美德和其旗,》勝利的根底之上更是在《Mir4,產(chǎn)物、IP和加密貨泉的品種一步步經(jīng)由過程擴大平臺內(nèi)的游戲,擴展本身的影響力在外洋市場進一步。29日7月,ix團隊Wem,上線 (組網(wǎng))大生態(tài)體系還宣布了將于本年第三季度。

        仍是ACG不管是影視,特性就是頭部通吃內(nèi)容財產(chǎn)的一大,佳構(gòu)化的如今出格是在講求,個市場大部門的用戶、支出和資本頭部高質(zhì)量的內(nèi)容常常能夠占有整,:M》《原神》等單一頭部產(chǎn)物就好比《王者光彩》《PUBG,元等各自品類的支出份額在MOBA、射擊、二次,超越半壁山河以至能夠一度。

        石為例就以網(wǎng),年三月早在今,戲相干代幣MBX網(wǎng)石就經(jīng)由過程公布游,鏈游戲范疇進入了區(qū)塊,漫威IP的5年長線刊行方案以至在本年蒲月還頒布發(fā)表了和,上線至今但從代幣,68美圓跌至了如今的4.96美圓MBX的價錢曾經(jīng)從最高的71.,過90%跌幅超,美聯(lián)儲加息影響而在5月初受,狂跌以后幣價一起,威的長線協(xié)作方案后續(xù)即便是與漫,格帶來任何質(zhì)的變革也并未給代幣的價。

        自家生態(tài)體系引入全新的贏利的操縱而關(guān)于娛美德經(jīng)由過程晉級主網(wǎng)測驗考試為,e也在其文章中很誠篤暗示This is Gam,網(wǎng)而招致硬幣價錢上漲的案例”“很難找到僅經(jīng)由過程啟動新的主。

        開辟的一部門NFT相干的游戲體驗內(nèi)容而Roblox固然平臺上有韓國公司,在客歲但早,了和區(qū)塊鏈決然差別的門路Roblox就曾經(jīng)走上,量版物品方案經(jīng)由過程推出限,物品在一段工夫內(nèi)或在有限的工夫內(nèi)出賣Roblox的創(chuàng)作者能夠?qū)⑺麄冊O想的,濟中成立一個可珍藏的元素從而在游戲完美的假造經(jīng)。相似于NFT固然這一形式,x本身完美的經(jīng)濟體系但得益于Roblo,有利用區(qū)塊鏈等手藝該功用的完成并沒。

        T游戲仍然抱有高度熱忱的市場假如細數(shù)當下對區(qū)塊鏈、NF,定位列前茅那末韓國一,等涉嫌謀利的元素不斷未開綠燈固然韓國羈系層面臨于區(qū)塊鏈,這方面的激情親切可謂人盡皆知但韓國游戲公司和網(wǎng)民在。對韓國游戲業(yè)發(fā)生本質(zhì)壓力的時分在中國游戲公司豪賭環(huán)球化、并,WEB3當作新的開展支柱韓國游戲業(yè)正在把區(qū)塊鏈、。

        幣價、買賣量等一系列數(shù)字都不會哄人但游戲公司財報、股價、加密市場的,戲公司會沒事嗎?(???? ????… 4?? P2E ???? ?????)”為題克日韓國游戲媒體This is Game就以“岌岌可危的比特幣……第四時度P2E游,幣能否會真的如預期的一樣質(zhì)疑了P2E形式和加密貨,帶來可觀的經(jīng)濟收益為韓國上市游戲公司。

        游戲這類商品而且區(qū)塊鏈,擴大的方法它們當下,作為內(nèi)容財產(chǎn)之一也其實不契合游戲,的根本貿(mào)易邏輯質(zhì)量大于數(shù)目。

        lox開辟者大會上在前不久的Rob, Bronstein在承受采訪時暗示Roblox首席產(chǎn)物官Manuel,宣揚的另外一項嚴重行動“Roblox 本年,的稀缺性數(shù)字內(nèi)容就是相似NFT,各類負面影響”但沒有NFT的。

        塊鏈游戲的Com2Us在客歲頒布發(fā)表片面轉(zhuǎn)型區(qū),相干方案之前固然在頒布發(fā)表,國上市的VFX事情室Wysiwyg Studios經(jīng)由過程投資韓國第三大加密貨泉買賣所Coinone、韓,大同盟NFT的專有權(quán)的投資具有美國職業(yè)棒球,市場方面從內(nèi)容到,片面的籌辦做了相稱。

        掉國內(nèi)部門、分公司、IP不管是SE前不久方才賣,市場狂跌而霎時改口“我不是頒布發(fā)表要投資NFT然后由于,有”我沒,從獨斷專行仍是育碧,F(xiàn)T內(nèi)容投資N,“只是研討”到如今改口稱,戲行業(yè)的干系正在疾速變革都足以闡明加密市場與游。

        E這一形式更況且P2,經(jīng)濟收益而非游戲體驗為目的從另外一個角度還鼓舞了玩家以,了在網(wǎng)游范疇相稱于放縱,打金事情室的存在險些大家討厭的。

        年頭至今從本年,動亂場面地步包羅俄烏,美聯(lián)儲加息通貨收縮、,幣貶值多國貨,等一套組合拳打下來金融本錢回流美國,密市場草草地完畢了牛市具有激烈觀點性子的加,市的新階段進入了熊。價錢一跌再跌不只加密貨泉,連續(xù)性精神萎頓NFT市場也是。

        的游戲產(chǎn)物固然當前,化交換、手藝鞭策等標簽常常會被附加上各類文,獲得門坎極低但其作為一種,檻的文娛舉動沒有體驗門,體經(jīng)濟穩(wěn)步開展的已往不管是相干數(shù)字、實,下行確當下仍是經(jīng)濟,分玩家而言關(guān)于大部,頭樂”文娛情勢實在就是“奶,游戲公司逆周期的性子這也培養(yǎng)了游戲行業(yè)、。

        場更是暗澹而NFT市,Radar的數(shù)據(jù)按照Dappar,1日5月,前的大甩賣因為加息,了創(chuàng)記載的27億美圓NFT買賣買賣平臺OpenSea上記載,8月尾但在,了934萬美圓的買賣這一數(shù)據(jù)就曾經(jīng)跌到,千分之三點四僅為5月初的。

        21日7月,的代表產(chǎn)物之一作為初代元宇宙,區(qū)塊鏈和NFT劃清界線《我的天下》也頒布發(fā)表與,ang看來在Moj,含我們一切的社區(qū)“NFT 其實不包,富人和貧民的場景而是締造了一個。資心態(tài)將留意力從玩游戲上轉(zhuǎn)移開環(huán)繞 NFT 的謀利訂價和投,勵暴利并鼓,的持久歡愉和勝利不符我們以為這與我們玩家。”

        業(yè)支流經(jīng)由過程IP改編這不只與當下流戲行,牌的趨向各走各路炒冷飯等打?qū)庫o,市場和經(jīng)濟情況中在當下這個本錢,捍格難入更是顯得。然跟著而來而失利自,ir M》就是最好的例子上文提到的娛美德的《M。

        2月間接在外媒的采訪中暗示前者Com2Us在客歲1,F(xiàn)T 游戲和其他區(qū)塊鏈手藝”“其部分員工都在專心研討 N,轉(zhuǎn)型NFT游戲而公司也將片面,erse》的預報及試玩影片并隨后推出了《Com2V,上個月以至在,m2Verse》內(nèi)的地盤販賣方案頒布發(fā)表將在來歲第二季度展開《Co。

        方面另外一,Wallet的數(shù)據(jù)按照Wemix ,戲掛鉤的假造代幣平臺上大部門與游,續(xù)低迷不振價錢也持,i”IP相干的CQB和HYDRA幣外除與《Mir4》和“Chuanq,格以至都低到了1:0.0007的比率其他一系列代幣對Wemix的兌換價。

        同時與此,XPLA依靠的C2XCom2Us新平臺,實也并欠好過本年的處境其,ketCap”的數(shù)據(jù)按照“CoinMar,幅一度到達了86%C2X代幣的最高跌。

        然當,鏈將來在數(shù)字天下、元宇宙的樞紐性感化GameLook也并不是完整承認區(qū)塊,家平臺的特別計劃比擬較與Roblox等基于自,數(shù)字資產(chǎn)買賣等最開放、最普適的手藝之一區(qū)塊鏈仍然是今朝肯定數(shù)字資產(chǎn)歸屬、完成,身份認證等范疇闡揚了樞紐性感化相干手藝也曾經(jīng)在版權(quán)庇護、數(shù)字。

        月11日直到上個,國區(qū)塊鏈舉動上頒布發(fā)表Com2Us才在韓,Ozys等在內(nèi)的協(xié)作同伴一同團體曾經(jīng)與包羅區(qū)塊鏈手藝公司, 區(qū)塊鏈平臺XPLA打造了全新的C2X,幣向XPLA轉(zhuǎn)換的渠道并頒布發(fā)表將開通C2X代,臺引流為新平。半年公布的多項產(chǎn)物本來預期將于本年上,中到了本年第四時度及當前上線日期更是被推延并集。

        存在各類破綻和不敷的地方不外即使區(qū)塊鏈游戲當下,宙”“WEB3”為遁詞必定有人還會以“元宇,辯白為其,的云云嗎但究竟真?

        德的財報按照娛美,停業(yè)利潤為64.9億韓元本年第一季度公司的兼并,降了76.4%比客歲同期下。第二季度而來到,達316億韓元凈吃虧更是高, M》銷量僅為市場預期的一半閣下被寄與厚望的6月公布的《Mir。

        今朝的頭部產(chǎn)物和公司外而除以上一系列元宇宙,嚴詞回絕相干產(chǎn)物的平臺和公司且不提Steam等一開端就,廠也正在逐步掙脫區(qū)塊鏈內(nèi)容本來對其喜愛有加的一部門大。

        年4月早在今,宙之父”之稱素有“元宇,驗室(Linden Lab)1997年成立了公司林登實,hilip Rosedale在引見采訪時就暗示并指導打造了出名“元宇宙雛形”《第二人生》的P,宙胡想大概只會招致“人類的出錯”區(qū)塊鏈的經(jīng)濟大概是Meta的元宇。

        在Wemix上這也是為何,”相干的代幣除“Mir,精神萎頓的緣故原由之一其他代幣價錢統(tǒng)統(tǒng)。立的游戲商品假如只是獨,的表示關(guān)于娛美德而言“MIR”這類強勢,功德一樁明顯是,共生的生態(tài)體系中的一員但作為一個平臺上相互,被其他內(nèi)容的虛弱沖淡這類強勢表示會間接,也天然被拖后腿本來強勢的內(nèi)容。

        者脫稿時停止筆,股價本年年頭至今Com2Us的,41.67%曾經(jīng)下跌了,從本年年頭至今而娛美德的股價,了67.81%跌幅更是到達。

        式和NFT等內(nèi)容后當游戲引入了P2E模,變成了一種投資商品游戲就從銷售內(nèi)容。質(zhì)量、市場營銷掛鉤等相對可控的環(huán)節(jié)游戲的貿(mào)易表示也就從純真地與內(nèi)容,義的本錢市場變成了與更廣,內(nèi)容不成控身分掛鉤了以至是其他絕不相干的,及紅利風險天然被進一步拉大游戲貿(mào)易表示的不愿定性以。

        媒一向的悲觀立場截然不同而且因為文章的調(diào)性與韓,頭加上了疊甲聲明韓媒還在文章開,加密市場、P2E等的無腦狂熱從側(cè)面也可見韓國游戲行業(yè)對。

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