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      棋牌娛樂資訊網(棋牌游戲資訊)

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      • 2022-09-02
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      棋牌娛樂資訊網(棋牌游戲資訊)

       

      導語

      日前,網絡上流傳出關于廣電總局對棋牌游戲進行審核的消息,獲悉,以后棋牌類游戲不得出現棋牌、平臺、大廳等相關詞匯。很多人預測2017年將成為棋牌年。那么,棋牌游戲的未來是曇花一現還是持續深入?

      棋牌游戲強勢入局 2017被冠名棋牌元年

      1998年線上棋牌游戲在中國起步,聯眾游戲的成立標志著中國棋牌游戲市場正式出現,隨后邊鋒游戲、游戲茶苑、QQ游戲大廳、同城游戲、JJ比賽、德州撲克等平臺創立,為中國的棋牌游戲市場不斷的注入活力。

      2004年同城游戲的創立讓棋牌游戲從全國游戲轉向地域性游戲,加強了人與人之間的交互,為棋牌游戲的發展方向指點了一條明路。相較于斗地主這樣的全民游戲,牛牛、雙扣等棋牌游戲以及地方特色的麻將游戲雖然受眾群體小,但勝在種類繁多。并且與大眾游戲相比,地方性游戲玩家的黏性更高,用戶總數甚至可能超過斗地主這樣的全民游戲。

      除此之外,2016年7月巨人網絡聯合多家投資方收購以色列游戲公司Playtika。該公司旗下有多款暢銷棋牌游戲,一直是其母公司凱撒娛樂旗下的核心業務,此次收購Playtika,國內資方正是看中了境外市場對于棋牌游戲的包容度與歡迎度。由此看來,不止是中國,全球范圍內,棋牌游戲都是一個熱門游戲類別。

      棋牌游戲在業界被戲稱為悶聲大發財,艾瑞咨詢近日發布《2017年中國地方特色棋牌游戲行業白皮書》,根據數據顯示,2016年中國地方特色棋牌游戲用戶規模超1.5億,其中PC端規模約1.55億,移動端規模約1.57億。中國特色棋牌游戲市場規模總量約為38.4億,其中移動端21.7億,PC端16.7億。

      棋牌游戲成網絡賭博聚集地 虛擬貨幣成真金白銀

      棋牌游戲一直游走在賭博的邊緣,涉嫌賭博的質疑從未間斷。有報道顯示,湖南閑來麻將的游戲,利用虛擬分值做輸贏籌碼,游戲結束后通過微信的方式進行結算。還有房卡支付模式,進入游戲界面后,游戲是專為親友約牌局而設計,想加入游戲,必須輸入準確的房間號,不能隨機加入一個房間參與游戲。在免費局結束后,就要花錢購買房卡才能繼續游戲。

      專家指出,學生用紙應注意:紙并非越白越好!有些廠家為使紙色更白,加入大量超標的熒光增白劑,該物質含多種致病物,且危害視力!

      總結下來就是棋牌網站贈予的虛擬貨幣遠遠不夠進入游戲的數量。要想真正進入游戲,必須花錢購買一定數量的虛擬貨幣。而每家棋牌網站虛擬貨幣的叫法也都不同, 樂豆、金幣、游戲幣等等。不過,有一點是一致的,就是都能和人民幣兌換。

      與此同時,賬戶充值配套體系籌建的也是相當到位,如網上銀行、支付寶、微信、充值卡、在線客服、電話聲訊等。總之,只要你有錢,就一定會購買到虛擬貨幣。

      《新宿事件》成龍大哥第一次讓人感到了無助、雖然結局很無奈、但是這部片子、很真實、很經典、

      很明顯,參與棋牌游戲,第一步就是花錢買虛擬貨幣。而這些虛擬貨幣是資本,也是實實在在的錢,更是賭博的種子。棋牌游戲抓住了人的心理,每個人都想通過游戲勝利來贏回錢,賭博的種子也會隨著欲望不斷生根發芽。

      棋牌游戲涉嫌賭博 廣電總局嚴查

      棋牌游戲的火爆引起了廣電總局的注意,今年2月,廣電總局開始了一系列的嚴查。據知情人透露,各方正在對涉及賭博的微信群、貼吧進行封殺。同時過多的上架游戲和審查游戲版本內容不符合的情況的游戲也進行了下架處理。還有幾家出版社因追求數量和效益,在開發者的資料報送中出現不同程度的問題被總局整頓。

      在申請版號的審查資料中,近期對申請者的游戲下載鏈接進行了重點要求。原因在于總局將通過此鏈接對已上架游戲進行復查,對上架游戲和審查游戲版本內容不符合存在違規內容的游戲同樣進行下架處理。針對棋牌類游戲,有關人士傳出廣電總局在審核中將不允許名稱里含棋牌、平臺、大廳等相關字眼。所有重名問題、違規詞等都需要查清。針對以上說法是否有規定暫時還不清楚。

      棋牌游戲的未來是曇花一現還是持續深入

      2017年被冠上了棋牌元年的稱號,那么棋牌游戲的未來到底是曇花一現還是持續深入?根據數據顯示,中國棋牌類游戲用戶達到2.58億,且其中年輕化、高學歷的用戶占據多數。在這樣的趨勢下,2017年會繼續持續深化。因為,棋牌作為中國人智慧的結晶,有著廣泛的群眾基礎。同時,棋牌游戲又填補了傳統手游以年輕群體為主體的市場空白。對于游戲公司來講,棋牌游戲作為一款包含了不同年齡層用戶的產品,極大地擴張了公司的業務范圍。

      其次,中國的移動互聯網階段,從第一階段以工具和通訊為主;到第二階段以游戲,電商為主;再進入到目前的第三階段,已經呈現流量獲取非常昂貴的時代特性。面對這樣的時代特性,棋牌,直播等重度收割手段,被自然而然的推到時代風口。目前為止,多起棋牌游戲被重金并購。這些事件背后,說明眾多游戲公司面對新的時代特性展開了積極思考,是其對新市場的切入和布局。這些公司對新用戶群體的獲取,是一項長遠構想,而不簡單是很多人誤認為的土豪撒錢行為。

      最后,從區域橫向上看,中國有300多個地級市,2800個縣級行政單位,而每個地方都有一款乃至幾款群眾接受度高的地方棋牌游戲,群眾基礎深厚。即使單個市場規模較小,但深耕若干地區,這些收入串聯起來,就足以支撐一家公司的運營,所以從這個視角來說,行業待開發空間是非常廣闊的。

      總結

      在中國,關于棋牌游戲的未來發展前景還是要依賴于國家政府的。畢竟我們所愛的這個國家對于賭博的態度是堅決禁止的。想要做好棋牌游戲,還能賺到錢,游戲開發者要傷腦筋了。

      若一側的鼻孔內塞入異物,可用一張紙條,刺激另一個鼻孔,人就會打噴嚏,鼻子里的異物自然會被噴出來。

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