細(xì)節(jié)成敗決定精良與否 對(duì)比誅仙各制作-心靈地圖背景音樂
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- |
- 2016-03-21
- |
- 0 條評(píng)論
- |
- |
- T小字 T大字
我只想說的是,完美前期用心過,無論是游戲畫面還是背景音樂,當(dāng)年都是國內(nèi)一流的,但很多細(xì)節(jié)沒有考慮到,比如裝備養(yǎng)成,比如副本,比如PVP。 如果沒有《誅仙》小說那么好的題材做為鋪墊,它不會(huì)那么火爆!我們看看今天的“劍靈”就可以知道了,劍靈在一些細(xì)節(jié)設(shè)定上勝過誅仙,但是它為什么還是那么冷清,因?yàn)樗鼪]有根!我希望大家都懂的我所指的“根”是什么意思。而后期完美除了坑錢根本不考慮任何,玩家在他們眼中只是個(gè)渣!
下面我把我玩過的三個(gè)游戲的綜合性能進(jìn)行一下對(duì)比,希望各位朋友誤噴。我只是站在一個(gè)普通玩家的角度進(jìn)行分析!
劍網(wǎng)三的輕功比誅仙和劍靈都要好很多,你可以隨意的飛向任何地方!
13年看了一個(gè)宣傳片,出了一個(gè)比較萌的蘿莉職業(yè),還有一個(gè)半人半獸的職業(yè),叫什么名字我都不知道,最近又出了個(gè)千軍吧。武器不咋地,總體感覺是:誅仙早就失去了它自己的靈魂和內(nèi)涵,四處模仿,最后都認(rèn)不出自己了。
11年冬天受朋友之邀,又回去玩了一個(gè)月,記得當(dāng)時(shí)已經(jīng)出了好幾個(gè)新職業(yè)了,我玩的是懷光。但我發(fā)現(xiàn) ,誅仙除了增加幾個(gè)新職業(yè),幾個(gè)新地圖,沒有太多實(shí)質(zhì)性的變化。煉器依然跟賭博一樣刺激,升級(jí)變得快多了,但滿級(jí)以后還是整天無聊的掛機(jī)。
08年12月9日飛升,我當(dāng)時(shí)就有退出的想法,但是為了幫里的朋友,我還是到了09年末!
【劍靈】我敢它的創(chuàng)作者在很多地方都是模仿別人的,細(xì)節(jié)一般,在廣度略微勝過誅仙,有遠(yuǎn)景,但非常少!所以在這里勸韓國創(chuàng)造者們,你們不懂中國的河山,還是不要隨便模仿了,最后整的不倫不類
我從此徹底的退出。
A、【視覺】
【劍三】它初期什么樣我不知道,因?yàn)槲覜]玩過,但是我認(rèn)為,現(xiàn)在的它在廣度上超過了前兩個(gè)游戲,一些地圖的山峰真的給人一種萬仞摩天的感覺,用輕功就可以飛到山頂,但會(huì)費(fèi)很大力氣,這時(shí)候再向四處遠(yuǎn)望,發(fā)現(xiàn)它的遠(yuǎn)景就跟山水畫一樣,所有地圖的跨度都非常大,比較廣闊,想把所有風(fēng)景都看完,是要花一定時(shí)間的。很多地圖的風(fēng)景都很不錯(cuò),值得觀賞!
因?yàn)槲疫@個(gè)人做什么事都特別認(rèn)真,甚至有些鉆牛角尖,生活中如此,玩游戲也如此,包括寫帖子!
【誅仙】曾經(jīng)是國內(nèi)比較不錯(cuò)的,每個(gè)地圖都有自己獨(dú)特的風(fēng)格,至今我都記得青云的幽靜,流波的明麗,死澤的,蠻荒的蒼涼,焚香谷的熱烈,南疆的民族氣息,昆侖的冰天雪地,一些細(xì)節(jié)做的獨(dú)一無二,比如效果全開下的地面植被。但后期不思進(jìn)取,除了增加點(diǎn)新地圖新場(chǎng)景之外,在廣度上沒有任何拓展。比如地圖的整體性,山峰的高度和跨度,海面,河流,遠(yuǎn)景效果基本沒有。總體只是讓人感覺細(xì)膩,但缺乏一種宏大的氣概。御劍飛行也不能做到完全穿越,一些山頂你根本就上不去!
- 標(biāo)簽:心靈地圖背景音樂
- 編輯:李娜
- 相關(guān)文章