日韓歐美八方夾擊 國產(chǎn)網(wǎng)游何去何從國產(chǎn) 歐美 日韓
那么,對于網(wǎng)易秘密立項,追求“不鳴則已一鳴驚人”的《龍劍(預(yù)訂)》和志在打造“雙面對決 全球魔幻史詩”的蝸牛新游《黑金(微博)》,這樣方法同樣適用。《龍劍》以次時代為世界觀、以突破想象的流暢動作為游戲品質(zhì)追求,《黑金》則打造以“大世界大戰(zhàn)場”為核心,雙面大世界、載具大戰(zhàn)場、無鎖定戰(zhàn)斗和存檔制收費為產(chǎn)品特色的研發(fā)原則。它們都是以狠做產(chǎn)品,打造特色,創(chuàng)新玩法為極致追求,這樣的游戲前景一片明朗。
繼《完美世界國際版(微博)》成功打入國際市場之后,《誅仙》、《赤壁(微博)》、《神魔(微博)》等也全面開花,東南亞和東亞市場。其中《誅仙》更是一炮雙響,憑借在國內(nèi)與國際上的優(yōu)異表現(xiàn),一躍成為了全球第二大3D網(wǎng)絡(luò)游戲。在俄羅斯市場,《完美世界(微博)》的表現(xiàn)極為出色,超越魔獸世界》排名第一。說到底,還是游戲品質(zhì)決定了它對于很大一部分玩家的胃口不謀而合,這才是最關(guān)鍵的一點。
如此一說,搜狐暢游目標就更為明確了,它在國外建立工作室和收購海外制作團隊,目的就是為了能夠在游戲出口的時候能夠占據(jù)更多的優(yōu)勢資源。由此可見,以精品打開國際市場,出口不在多,有精品則賺錢。
一方面不松懈產(chǎn)品在國內(nèi)的上線運營,另一方面積極拓展海外市場,與國外廠商“互拆”的戰(zhàn)略比單方面被動更能有效的應(yīng)對國外大作的進攻,甚至可能做到驚天逆轉(zhuǎn)。《神鬼傳奇(微博)》就曾創(chuàng)造過韓國網(wǎng)游在線的新紀錄,甚至令諸多韓國本土游戲廠商汗顏。完美時空老板池宇峰曾表示過,海外運營中很看重的一點就是游戲的本地化。
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老牌廠商蝸牛公司推出以“真武俠”為核心的《九陰》,在中國傳統(tǒng)武術(shù)的同時,國內(nèi)市場不斷火熱,尤其是“舞林大會”的巨星將這把武俠的三味真火燒向全球。《九陰》有核心、產(chǎn)品競爭力強這是毋庸置疑的事實,它的火爆意料之中。
綜上所述,在日韓歐美等國外網(wǎng)游八方夾擊的情況之下,國產(chǎn)網(wǎng)游除了狠抓產(chǎn)品特色,打造精英產(chǎn)品,穩(wěn)定國內(nèi)運營,拓展國外市場……多管齊下,方能在這個網(wǎng)游紛雜的大之下,保持自己的核心競爭力。
這令包括巨人、完美、蝸牛在內(nèi)的國產(chǎn)游戲廠商不得不從長計議,斟酌再三,總算是明白了一些道理,那就是由于市場是平等的,只要有優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,即可以像國外廠商進駐國內(nèi)市場一樣,我們的產(chǎn)品同樣可以在國外市場上占有一席之地。
- 標簽:國產(chǎn) 歐美 日韓
- 編輯:李娜
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