5G來了,云游戲成贏家
5G商用,到底能為人們帶來哪些新的應用?云游戲正是其中的一個答案。2019年,各路巨頭“亮劍”云游戲。在海外,微軟、谷歌和索尼等頭部企業公開了各自的云游戲項目;在國內,各游戲廠商也陸續推出云游戲平臺,高度成熟的游戲產業,開始了新的排位賽。
什么是云游戲?騰訊研究院研究員俞點告訴經濟日報記者,云游戲是指脫離終端限制,直接在云端服務器運行游戲的一種新形式,特點是免配置、免下載、跨終端。“對用戶而言,無需再做傳統方式下載、安裝、升級版本等操作,并可以實現多端存檔和數據共享。”
“將數據搬上云端還能保證用戶體驗,是多項技術的疊加。比如,超高密度的算力,降低音視頻解碼時延技術,乃至邊緣計算的大量接入等,但其中關鍵是移動網絡的帶寬支持。5G的來臨讓2019年成為云游戲爆發的年份,伴隨5G技術鋪開,云游戲將更快地進入用戶視野。”俞點表示。
從行業現狀來看,目前全球云游戲入場企業152家,其中上市公司19家。在地區分布上,北美云游戲企業占據“半壁江山”,達到75家,中國企業22家,盡管與美國相比差距較大,但在全球市場仍有一定的優勢,包括騰訊、阿里巴巴、華為等都在搭建自己的云游戲基礎設施、打造云游戲解決方案并開始構建生態閉環。俞點表示,國內5G商用的快速發展以及騰訊、阿里、華為等在云計算領域的布局為相關企業提供了很好基礎。
從資本市場來看,152家企業除上市公司和頭部企業外,融資總額達13.48億美元,獲投資率54.60%,但大多集中在種子輪,超過3輪以上的投資較少,僅有24家企業的融資額能夠達到1000萬美元以上。這意味著,外部資本已開始關注云游戲行業,但整個行業仍在“試水期”。
云游戲的出現,到底將為成熟的游戲產業帶來哪些變化?對于游戲發行商來說,游戲發行方式將不再受限;對于平臺方來講,云游戲為打擊游戲黑產,增強大數據統計和分析等方面提供了更多便利;對于開發者來講,云游戲意味著成本下降且效率提升。
“不過,從目前來看,云游戲依然面臨著商業化落地困難,因為它把過去許多需要用戶承載的成本遷移到了企業身上。”因此,騰訊視頻云業務總經理李郁韜認為,云游戲的發展依然有待技術推進帶來的成本下降。
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- 編輯:李娜
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