玩友時代再沖港股:用戶量全面下滑 氪金能力一年翻倍
斑馬消費 任建新
女人的錢更好賺,游戲行業(yè)也一樣。
9月12日,女性向游戲公司FriendTimes(蘇州玩友時代科技股份有限公司,簡稱“玩友時代”)更新IPO招股書,繼續(xù)向港股發(fā)起沖擊。
在《熹妃傳》《宮廷計手游》等作品的帶動下,公司2018年營業(yè)收入14.64億元,凈利潤3.36億元,近3年營業(yè)收入和凈利潤的復(fù)合增長率分別為60.4%和104.3%。
不過,2017年之后,公司的活躍用戶和付費用戶數(shù)量大幅下降,拳頭產(chǎn)品用戶數(shù)量全面下滑,公司業(yè)績增長主要靠提高單個付費用戶的消費金額——2017年每個月氪金200元,現(xiàn)在超過500元。
業(yè)績高速增長之下,公司在版權(quán)管理等方面的問題開始大面積暴露,另外,轉(zhuǎn)型電競失敗,這些都成為公司登陸港股及后續(xù)發(fā)展的絆腳石。
低調(diào)悶聲賺錢
作為一家成立不到10年的游戲公司,玩友時代向市場證明了賽道的重要性。
雖然都是做游戲的,但公司更專注于女性向游戲,與巨人網(wǎng)絡(luò)(18.280, 0.04, 0.22%)(002558.SZ)、完美世界(29.040, -0.26, -0.89%)等市面上絕大部分的游戲公司不一樣。因此,公司才能低調(diào)悶聲賺錢。
目前,靠著《熹妃傳》《熹妃Q傳》《宮廷計手游》等拳頭產(chǎn)品,在弗若斯特沙利文發(fā)布的相關(guān)報告中,公司在中國女性向游戲行業(yè)中排名第三。
2016年、2017年、2018年、2019年Q1,玩友時代營業(yè)收入分別為5.69億元、7.00億元、14.64億元、3.94億元,凈利潤分別為0.81億元、1.18億元、3.37億元、0.87億元。
報告期內(nèi),公司的毛利率穩(wěn)定在60%-65%之間,凈利率則一直在穩(wěn)定提升,分別為14.2%、16.8%、23.0%、22.0%。
2018年行業(yè)調(diào)整期,玩友時代業(yè)績?nèi)匀淮蠓鲩L,主要原因是公司一直比較重視海外市場,積極布局韓國、日本等地。
公司《宮廷Q傳》早在2016年就嘗試推出韓語版,最近一年,隨著中國游戲公司出海潮,《熹妃Q傳》、《馬踏千軍》、《京門風月》等游戲紛紛推出韓語版、日語版、泰語版等。
其中,于2019年3月推出的皇牌游戲《熹妃Q傳》日語版已獲得Google Play推薦。
2018年,公司韓國市場的營業(yè)收入6670萬元,同比增長300.5%,新開發(fā)的日本市場營業(yè)收入2820萬元。
由于公司主打的女性向游戲偏向于古風,比較適合韓國日本市場,公司未來幾年計劃推出的游戲產(chǎn)品,多將采取全球同步發(fā)行模式。
用戶下降,氪金不減
玩友時代的目標受眾為職業(yè)女性。
在公司接近1億人的累計注冊玩家中,按性別分,有85%為女性,按照雇傭背景分,有70.6%為雇傭狀態(tài),其他近30%為學生或失業(yè)。
值得警惕的是,公司活躍用戶數(shù)量在急劇下降。
玩友時代的平均每月活躍用戶數(shù)量在2017年達到頂峰的420.35萬后,2018年下滑至398.71萬,2019年前7個月進一步下滑至315.54萬。
公司四大核心產(chǎn)品的活躍用戶數(shù)量全面下滑,上線時間比較早的《熹妃傳》和《京門風月》下滑最嚴重,《京門風月》2年時間活躍用戶直接縮水90%以上。
活躍用戶數(shù)量下降,付費用戶數(shù)量自然也跟著下降。2017年,公司平均每月付費玩家34.06萬,2018年和2019年前7個月分別下降至32.35萬、23.49萬。
付費用戶數(shù)量大幅下降,但公司營業(yè)收入仍然大幅增長,主要原因在于“漲價”——單個玩家的氪金值提高。
2017年,在玩友時代的游戲中,平均每個付費用戶、每個月花費201.4元,2019年前7個月,這個數(shù)字上漲為544.9元。
公司意識到用戶數(shù)量下滑的危機,加大對廣告、市場營銷及推廣活動的投入,2019年4-7月的活躍用戶較2019年Q1有所提升。
2019年Q1,公司平均每月活躍用戶數(shù)量為301.94萬,2019年前7個月為315.54萬。
值得一提的是,公司的推廣費用一直比較高,報告期內(nèi)分別為1.61億元、1.75億元、3.99億元、0.81億元,占當期營業(yè)收入的比例分別為28.4%、25.0%、27.3%、20.6%。
與之相對的是研發(fā)投入,報告期內(nèi)分別為0.64億元、0.89億元、1.36億元、0.48億元,占營業(yè)收入的比例分別為11.2%、12.8%、9.3%、12.2%,低于游戲行業(yè)的平均值。
新業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型失敗
2010年,蔣孝黃從游戲公司離職,創(chuàng)立玩友時代的前身蘇州寶將。當年底,《宮廷計》上線,一炮打響。
此后幾年,公司陸續(xù)推出《宮廷風云》、《宮廷Q傳》及《熹妃傳》,奠定在女性向游戲這個小圈子里的影響力。
2016年,公司引入中電電機(9.890, -0.04, -0.40%)(603988.SH)等多名外部投資者,融資1億元。
擴充實力后,公司逐步形成目前的業(yè)務(wù)體系:玩友時代及其全資子公司好玩友、紫焰、沁游、紫翔負責游戲的開發(fā)、發(fā)行和運營,Wish Interactive、Friend Times Korea負責海外發(fā)行。
不過,就在玩友時代IPO之前,公司突擊轉(zhuǎn)讓了順游和蘇州樂基兩家公司,注銷了武漢云競。
順游2014年6月成立,主營業(yè)務(wù)為廣告服務(wù),玩友時代和自然人盧麟分別持股70%和30%。2018年12月,公司將所持股份以1元代價轉(zhuǎn)讓給盧麟。
蘇州樂基2013年11月成立,主營業(yè)務(wù)為游戲開發(fā),公司持股10%。因該公司的表現(xiàn)未達預(yù)期,2018年12月,公司將所持股份轉(zhuǎn)讓給原股東。
武漢云競2016年6月成立,旗下?lián)碛?C電競互動娛樂平臺,競享時代持有其100股權(quán)。公司持有競享時代30.16%的股權(quán),成為武漢云競的間接第二大股東。2019年1月,因“運營程度極其有限”,武漢云競被注銷。
競享時代主要從事電子競技業(yè)務(wù),旗下?lián)碛匈惞冯姼偲脚_。玩友時代表示,因賽狗電競獲得ICP許可,公司在重組后繼續(xù)持有該公司股權(quán)。不過,賽狗電競市場聲量有限,更有前員工爆料稱其已經(jīng)發(fā)不出工資。
云競折戟,競享沉寂,意味著公司電競轉(zhuǎn)型的失敗。
如果說剝離蘇州樂基和武漢云競,是因為業(yè)務(wù)開展不順,那么,“拋棄”順游,則更像是為了規(guī)避法律風險。
2019年初,湖南圖文在線文化傳播有限責任公司及一位湖南攝影師,因版權(quán)糾紛,分別將順游告上法庭。2019年4月立案后,公司與圖文在線達成和解,但被攝影師起訴一案,公司敗訴。
實際上,玩友時代本身,仍然是版權(quán)糾紛不斷。公司在招股書中披露了兩起侵權(quán)案件,最終分別向?qū)Ψ劫r償8萬元和40萬元和解。
斑馬消費查詢企查查發(fā)現(xiàn),報告期內(nèi),公司全資子公司好玩友至少被上海美術(shù)電影制片廠等多家機構(gòu)因版權(quán)糾紛起訴過。
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- 編輯:李娜
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